El nuevo jefazo de Alan Wake y Control confiesa una realidad dolorosa: ambas franquicias necesitan más jugadores, pero hay un plan para lograrlo

El nuevo jefazo de Alan Wake y Control confiesa una realidad dolorosa: ambas franquicias necesitan más jugadores, pero hay un plan para remediarlo

Jean-Charles Gaudechon, ex directivo de EA y ahora CEO de Remedy, cree que tanto Control como Alan Wake no han alcanzado su potencial comercial

Adrián Mira

Editor

Remedy lleva años siendo uno de esos estudios que todo el mundo respeta pero que no tantos jugadores acaban comprando sus juegos. Todos nos sorprendimos por la brillante dirección de Alan Wake 2, pero tardó más de 1 año en ser rentable para Remedy. A pesar del tropiezo de FBC Firebreak, Control es otra IP muy bien valorada y con mucha personalidad, conectada al 'Remedyverse'. Es evidente que la compañía tiene un problema que debe resolver, y el CEO de Remedy ya abordado esta cuestión.

Jean-Charles Gaudechon, quien fue nombrado CEO de Remedy a principios de este año, ha reconocido el problema principal que atraviesa las dos franquicias estrella de la desarrolladora finlandesa. En una entrevista en The Game Business, el que fue ejecutivo de Electronic Arts con experiencia en franquicias como Battlefield y FIFA, habló del rendimiento comercial de Control como Alan Wake. "Es una pena, creo que Alan Wake debería haber vendido más. Control debería haber vendido más".

Dar a conocer Alan Wake y Control en el cine y la televisión es la clave

Los fans de estas franquicias comparten la opinión de Gaudechon, que apunta que ambas sagas "podrían dar mucho más" y que hay "una visión de pensar en grande para algunas de estas IPs, que necesitas encontrar su audiencia mucho, mucho más allá de la actual". El CEO de Remedy tiene una solución al problema, y no pasa únicamente por hacer más juegos, sino por maximizar primero el potencial de los títulos que ya existen, y ahí es donde entra en acción el acuerdo con Annapurna, que contempla la producción de series y películas tanto de Control como de Alan Wake.

"Lo primero es maximizar el potencial de los que tenemos, porque son increíbles, con productos de firma muy sólidos", pero reconoce que "no hemos alcanzado ni la mitad del potencial en términos de los productos que hacemos". Parece que Remedy pone parte de sus esperanzas en que las películas o series de Control y Alan Wake den a conocer más sus juegos en un futuro. En cualquier caso, antes de comprobar si esa apuesta por el cine y la televisión da sus frutos, lo que llegará primero será Control Resonant, la secuela de Control, previsto para consolas y PC a lo largo de este año. Para más adelante se esperan los remakes de Max Payne 1 y 2, que siguen en producción y no nos extrañaría verlos en algún punto de 2027. Respecto a Alan Wake 3, parece que tarde o temprano lo anunciarán, pues internamente ya tiene año de lanzamiento.

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