Los juegos cozy llevan años diciéndote que estás agotado y necesitas plantar nabos. Solo lo entendimos tras una pandemia

Los juegos cozy llevan años diciéndote que estás agotado y necesitas plantar nabos. Solo lo entendimos tras una pandemia

Animal Crossing, Stardew Valley y Harvest Moon ofrecen un espacio seguro a quienes huyen del conflicto

Abelardo González

Editor - Tech

El 20 de marzo de 2020, poco después de que muchos países decretaran el confinamiento obligatorio, Nintendo lanzó Animal Crossing: New Horizons. No fue una decisión estratégica pensada para un evento así, fue una coincidencia que acabó convirtiéndose en uno de los fenómenos culturales más reveladores de la última década. En solo seis semanas, el juego vendió 13 millones de copias y superó las 31 millones cuando finalizó el año. La explicación de estos números no solo guarda relación con el aburrimiento del confinamiento, sino también con millones de personas que se encontraron con una isla y un mundo que la vida llevaba tiempo sin ofrecer: calma, ritmo propio y la sensación de que las cosas podían salir bien.

Animal Crossing no inventó nada, ya que no fue el primer título de la serie y otros ejemplos como Stardew Valley o Spiritfarer demuestran que existe una lista creciente de juegos con una lógica interna muy concreta: no hay enemigos finales, marcador o forma oficial de perder. Lo que hay, en cambio, es tiempo, tareas sencillas y una comunidad virtual que responde cuando apareces. El término que agrupa todos estos títulos, cozy games, se popularizó durante la pandemia, pero la necesidad que cubren es anterior. Así, lo que sucedió en 2020 es que el resto del mundo, al fin, empezó a prestarles atención.

Qué es un cozy game y por qué la pregunta importa

Definir un juego cozy con precisión es más difícil de lo que parece. Sus comunidades llevan años debatiendo los límites del término sin consenso cerrado, lo cual es una señal de que estamos ante algo vivo. La definición más extendida apunta a juegos que sustituyen la violencia y la competición por el cuidado y la construcción con entornos amables, mecánicas repetitivas (y satisfactorias) y un ritmo que el jugador controla. Sin embargo, los propios miembros discuten qué juegos merecen esa etiqueta, qué pasa cuando introducen combate o si el término ha perdido fuerza al volverse popular. Al final, esa tensión interna es la prueba de que la comunidad tiene criterios propios que defiende a capa y espada.

Lo que sí comparten estos juegos es una propuesta psicológica bastante precisa. Kelli Dunlap, psicóloga clínica de la organización Take This, lo explicó de la siguiente forma: "Piensa en PowerWash Simulator. Haces algo y el mundo responde, focalizas tu esfuerzo y ves el cambio. Eso puede ser terapéutico y también un reductor de estrés". Según un estudio de la Universidad de Wisconsin-LaCrosse, estos juegos comparten los mismos niveles de reducción de estrés que varias técnicas de meditación. Jugar a Stardew Valley no sustituye meditar, pero activa mecanismos parecidos: atención sostenida, ausencia de amenaza y recompensa predecible.

Stardew Valley, de hecho, es el caso más revelador. Eric Barone lo desarrolló en solitario durante casi cinco años mientras trabajaba como acomodador en un teatro de Seattle. Construyó un juego en el que el protagonista abandona una corporación agotadora, hereda una granja en ruinas y empieza de cero en un pueblo pequeño. El bucle central pasa a ser cultivar, cocinar, dormir a tiempo y relacionarte con los vecinos, una serie de rutinas que cualquier psicólogo recomendaría a alguien al borde del colapso. Lo sorprendente es que Barone no lo diseñó como terapia, sino como la vida que a él le gustaría tener.

Lo más relevante de los juegos cozy no es el juego en sí, sino lo que ocurre alrededor. Como sus comunidades tienen una cultura interna reconocible, la amabilidad no es solo un tono: es una norma activa. En los servidores de Discord y los subreddits de Animal Crossing o Stardew Valley, los recién llegados son bienvenidos de forma explícita, el intercambio de recursos es una práctica habitual y el gatekeeping está penalizado. Esto significa que, si llegas con una actitud competitiva, encontrarás una resistencia colectiva.

La paciencia es una virtud

Estas comunidades han conseguido atraer a jugadores que históricamente han encontrado poco espacio en la cultura gamer dominante: mujeres, personas mayores, jugadores neurodivergentes o personas que se acercan al videojuego desde el cuidado. Así, existen estudios (como el de Frontiers of Psychology) que analizaron cómo Animal Crossing satisfacen necesidades psicológicas durante la pandemia y encontraron que la conexión no venía solo de jugar con amigos, sino de participar en una comunidad con normas compartidas. Esto dio pie a que la gente jugara y, al mismo tiempo, sintiera que pertenecía a algo.

Por desgracia, hay algo incómodo en la historia de los juegos cozy: el género no nació en 2020. Harvest Moon llegó en 1996, Animal Crossing existe desde 2001, Stardew Valley se publicó en 2016 y tardó cuatro años en ser reconocido como el fenómeno cultural que era. La pregunta aquí no es por qué tuvieron tanto éxito durante la pandemia, la pregunta es por qué necesitamos una pandemia para tomarnos estos juegos en serio.

La respuesta tiene que ver con qué tipo de entretenimiento consideramos legítimo. Durante décadas, la narrativa dominante del videojuego se construyó sobre la competición y la superación. Si un juego no tenía dificultad, enemigos o podían jugarlo niños, perdía su valor por completo. Esa jerarquía funcionó como filtro cultural, ya que admitir que preferías regar nabos virtuales a disparar hacía que muchos pensaran que no te gustaban los videojuegos "de verdad". Cuando el mundo se cerró y la ansiedad colectiva se disparó, millones de personas descubrieron que no necesitaban otro desafío, sino exactamente lo contrario.

Los juegos cozy llevan décadas ofreciendo un espacio en el que hacer algo concreto, ver el resultado y sentir que tienes el control sobre una pequeña parte del mundo. En un contexto de incertidumbre sostenida, la isla, la granja y el pueblo tranquilo no implican huir, sino que se convierten en el único espacio en el que las reglas son claras, el esfuerzo se recompensa y nadie te va a insultar por equivocarte. Sí, todo eso estuvo ahí mucho antes de 2020, pero la mayoría prefería mirar a otro lado.

¿Disfrutas con los juegos cozy? ¿Cuál es tu propuesta favorita del género? Sea cuál sea tu experiencia, estaremos encantados de leerla en comentarios o en el canal de Discord de 3DJuegos.

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