BioWare rechaza intercambios y subastas en Anthem

El equipo de 3DJuegos

El estudio podría reconsiderar con base en retroalimentación.

En el marco de nuestra visita a Electronic Arts esta semana, cuestionamos a Scylla Costa, productor de Anthem, sobre la posibilidad de ver casas de subastas o intercambios entre jugadores dentro del juego, algo que el estudio consideró en algún punto, pero optó por rechazar para evitar atajos y problemas en la progresión.

"Lo consideramos y lo rechazamos. El motivo es evitar atajos.", señaló Costa. "Digamos que eres nivel 2 y tú juegas conmigo, y yo soy nivel 30 y te doy un rifle de asalto masterwork y lo equipas. Ahora todo es súper fácil porque tienes el mejor rifle del juego. Ya no es divertido para ti. Ya no tienes metas que perseguir… quizá equipamiento, pero ahora que tengo lo mejor, ¿qué hago?" preguntó de manera retórica.

"Entonces esa fue una de las razones para no tener intercambios, al menos no por ahora. Pero de nuevo, depende de la comunidad. Si ellos deciden que es súper importante, los escucharemos y lo cambiaremos si es necesario. Pero por ahora, creemos que impacta negativamente la curva de progresión.", concluyó.

Cabe mencionar que títulos como World of Warcraft sí soportan este tipo de sistemas; mientras que Diablo III probó con ello por algún tiempo, pero después lo eliminó aduciendo desequilibrios en la experiencia de juego; y Destiny jamás los ha soportado.

En otro momento, Costa también habló sobre la experiencia del equipo de desarrollo con el motor Frostbite. Anthem debutará el 22 de febrero, pero su demostración VIP arrancó este fin de semana con algunas dificultades.

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