Cómo conseguir las Llaves de Trampilla de ARC Raiders y para qué sirven

Son probablemente el objeto más valioso del juego por lo que te permiten hacer

Alberto Moral

Editor - Guías

Como todo extraction shooter, ARC Raiders supedita el éxito de una sesión a que consigas volver a Speranzza intacto y con los bolsillos llenos. Pero entre los antagonistas robóticos y los jugadores menos amistosos, puede ser una actividad de riesgo el tratar de evacuar mediante alguno de los elevadores o transportes que hay en las zonas del juego, y ya no digamos el factor tiempo para salir antes de que los ARC hagan un bombardeo masivo de la zona.

Por suerte, existe un objeto que te permite salir de cualquier mapa cuando tú quieras a través de las trampillas que hay repartidas por todo el mapa: las Llaves de Trampilla. Pese a que su uso es evidente, tienen algunas particularidades que te interesa conocer sobre cómo conseguirlas y cómo usarlas correctamente.

Llaves de Trampilla de ARC Raiders, cómo conseguirlas

Existen dos métodos para conseguir las llaves de trampilla -tres si contamos la posibilidad de encontrarnos una en algún contenedor que saqueemos, pero son un objeto excesivamente aleatorio y de muy raro drop-; uno pagando y el otro creándolas.

Comprar una Llave de Trampilla

Una de las comerciantes de Speranzza, Shen, vende estas llaves por 9.000 créditos, el problema es que sólo podemos conseguir una cada 12 horas, y su precio es algo elevado al principio del juego. No obstante, es una inversión segura por lo que luego os explicaremos.

Crear una Llave de Trampilla de Raider

El otro método para conseguir una es crearla nosotros mismos. Para hacerlo primero tenemos que haber desbloqueado en el taller el Puesto de Utilidad, y subirlo al nivel 2. Las llaves de trampilla requieren para crearse en ellos:

Objeto

Cantidad

Componentes eléctricos avanzados

x1

Sensores

x3

Tanto los sensores como los componentes eléctricos avanzados podemos crearlos nosotros mismos en el Taller si tenemos la estación de refinamiento subida a nivel 2 (se requiere para fabricas los componentes eléctricos avanzados)

Consejos para usar las llaves de trampilla de raiders

Respecto a su uso, aunque parezca obvio, tiene unas cuantas particularidades que os interesa saber, especialmente si estáis jugando en grupo, ya que una vez empleada una llave de trampilla, el acceso a Speranzza que abre no permanecerá abierto tanto tiempo como un elevador o tren de metro que espera que en otros lugares del juego. 

  • Ponedla siempre en el bolsillo seguro de vuestro kit: Aunque fracaséis en la sesión, conservarla es mucho más importante que bastantes clases de botín que podáis haber encontrado; siempre la podéis quitar cuando encontréis algo realmente valioso y dirigiros derechotos a una para evacuar; con eso ya se paga su uso.
  • No tardéis mucho en entrar por la trampilla: Una vez usada la llave, la trampilla de acceso solo permanecerá abierta un máximo de 15 segundos. Suficiente para extraer, pero no es recomendable que la abráis y luego vayáis a buscar algo en los alrededores por al lado que esté.
  • Si vais en un grupo, el último en bajar por la trampilla debería ser quien la ha abierto: Las trampillas se cerrarán una vez que el jugador que la utilizó baje por ellas. Si estáis en un grupo con más gente, dejad que los que no abrieron la trampilla bajen primero.

Obviamente, el uso de las trampillas es una apuesta segura como hemos dicho. Primero porque os evita el tener que ir a uno de los elevadores o transportes que hay para extraer de la zona, probablemente el momento más peligroso de todo el juego vayamos solos o en grupo; su uso no atrae la atención de nadie. Segundo, evitamos lugares céntricos del mapa y en los que se suelen congregar jugadores enemigos y ARCs. Y por último, nos permite ignorar relativamente cuanto tiempo queda para salir por los elevadores. Cualquier trampilla puede usarse en cualquier momento; la única excepción es que, durante algunos eventos de los mapas, no estarán disponibles. Comprobadlo antes de llevaros una, ya que si no es un objeto completamente inútil.

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