Mejores Builds de habilidades para ARC Raiders según tu estilo de juego

Estas builds te pueden servir para manejarte mejor tanto si vas en grupo como solo

Arc Raiders Build Portada
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Alberto Moral

Editor - Guías
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Alberto Moral

Editor - Guías

La progresión de ARC Raiders se marca especialmente por nuestro nivel de personaje, que implica no solamente el tener acceso a mejores armas, equipos o consumibles, sino también a una serie de habilidades pasivas que pueden significar la diferencia entre volver a Speranzza o no. Por eso mismo, tenemos aquí una build para los primeros niveles de tu recorrido en el juego y un par más para el "end-game". Seguid leyendo y os decimos cómo progresar hasta ellas.

Qué habilidades desbloquear primero en ARC Raiders

Como ya os habréis percatado, nuestro personaje puede invertir los puntos que consigue al subir de nivel en tres especializaciones distintas: Movilidad, Estado, y Supervivencia. Dos de ellas se explican por su propio nombre, mientras que la de Estado viene a ser un poco la rama "cajón de sastre", que incluye algunas pasivas que afectan a nuestra capacidad de supervivencia y afecta levemente a la movilidad. 

Independientemente de esa diferenciación de las tres, no podemos centrarnos únicamente en una de ellas. Una buena build debería intentar equilibrar las tres ramas para que se compenetren bien, pero si queréis saber cuáles deberíais potenciar primero, os recomendamos que vayáis a por Movilidad y Supervivencia; la de Estado tiene un impacto muy leve en el personaje en los primeros niveles, y al principio necesitamos movernos rápido y ser capaces de pelear. 

Recurso Builds Arc Raiders

Personalmente, os recomiendo potenciar la movilidad, ya que en muchas ocasiones es mejor correr que luchar. Pero si queréis un consejo sobre qué habilidad es la primordial a desbloquear primero -o de las primeras-, de cajón, debería ser Fabricación Durante una Ronda: esta os permitirá crear algunos útiles como vendajes o recargadores de escudo si disponéis de los materiales, y a la vez liberará espacio en vuestro inventario para más botín

Dicho esto, eso no significa que debáis ignorar Estado, sólo que no os obsesionéis con ella al principio, porque veréis que algunas builds de Early Game invierten una cierta cantidad en ella. Se entenderá mejor cuando veáis las builds que hemos seleccionado de la web hecha por jugadores del juego, arcraiders.build.

Builds para el "Early Game" de ARC Raiders

Los primeros pasos que deis en el juego son importantes y claves; unas buenas incursiones en vuestros primeros niveles os darán confianza de cara al mid y late game, especialmente si queréis guardaros de jugadores que van a PvP. Estas builds corresponden a los niveles 1 a 50 del juego, y hemos seleccionado las más populares para cada vertiente de jugador: el que es pacifista (que actualmente casi todos los solo players son mayoría), y el que busca enfrentarse a otros.

Eroktic's SpeedDemon Pre-Release Build 

Build Demonio Veloz Imagen: arcraiders.build

Se trata de una build muy básica (creada por el Streamer eroktic) y que apuesta, como os hemos dicho al principio, por la movilidad y la supervivencia. Está pensada para el jugador cauto y que quiere moverse rápidamente, pero sin renunciar a conseguir todo lo que pueda. La progresión por sus niveles es la que sigue a continuación.

  • Niveles 1 a 10: Id directos a por Fabricación Durante una Ronda en los primeros niveles, y luego empezad la rama de movilidad pero potenciando al máximo Pulmones sanos. La cantidad de aguante que tenemos al principio es muy básica pero con esta habilidad potenciada al máximo, si aprendéis a moveros y dosificarla os podréis escapar dela mayoría de amenazas (siempre que contéis con cobertura.
  • Niveles 10 a 30: Ahora, potenciad al máximo Maratonista para poder consumir menos vuestra maximizada pool de aguante, y seguidamente arrancad la rama de Estado hasta aumentar al máximo Abrepuertas Eficiente; de este modo no tardaréis mucho en abrir contenedores o puertas trabadas. A continuación, maximizad Cuclillas revitalizantes para recargar más rápido el aguante mientras os movéis sigilosamente. Terminamos con cuatro puntos en desliz antológico y rematamos con Conservación de Inercia para economizar al máximo el consumo de aguante mientras nos movemos a gran velocidad
  • Niveles 30 a 50: A estas alturas del juego ya deberíais tener escudos pesados o medianos como mínimo, con lo que es el momento de paliar la ralentización que nos aplican al llevarlos aumentando al máximo El Peso no es nada. Los últimos puntos los vamos a invertir -en el siguiente orden-, en maximizar Instintos de Saqueo, invertir dos en Agachada Ágil, y uno en saqueador silencioso para desbloquear Sufrir en Silencio, para que si no nos quedan botiquines, nuestra fuerte respiración apenas se oiga; cambiamos ahora a rama de Estado e invertimos uno en Oidos Sordos, y otros tres en Luchar o Huir para desbloquear Aguante de Superviviente; es nuestro último recurso si van mal dadas ya que a mas heridas, mayor será nuestra regeneración de aguante.

Eroktic's PvP Pre-Release Build 

Build Early Pvp Imagen: arcraiders.build

Del mismo creador de la anterior, esta es la versión para PVP. El recorrido es el mismo que en la anterior hasta el nivel 25, que es cuando comienza a variar el orden de desbloqueo para ser más eficientes en combate:

  • Niveles 21 a 31: Aumentamos al máximo Instintos de Saqueo y también El Peso no es Nada, el motivo es que cuanto antes empecemos a usar un escudo medio mejor (más staying power o capacidad de permanecer activo en un combate), y un punto a Desliz Antológico.
  • Niveles 31 a 41: Maximizamos Desliz Antológico y desbloqueamos en cuanto podamos Conservación de Inercia para poder contar con una esquiva gratis cada cierto tiempo. Volvemos a la rama de Estado y aplicamos los tres puntos en Luchar o Huir, pero ahora, además de Aguante del Superviviente, desbloqueamos Voltereta Ligera. En las condiciones adecuadas nos permitirá realizar tres esquivas consecutivas; dos de las cuales no costarán aguante.
  • Niveles 41 a 50: Seguimos en Estado y desbloqueamos Un Extra y Brazacos (para generar recursos básicos con los que construir consumibles o munición, y que el arma que llevamos no nos sobrecargue). Los últimos siete puntos son para: Voltereta sin esfuerzo -sólo uno, pero que hará que nuestras esquivas con ALT cuesten menos-; maximizar Salto Heroico para llegar más lejos con ella. El último punto podéis invertirlo libremente, ya que con 49 se cumple el propósito de ser muy ágil en PVP y conseguir aguante y capacidad de pelear. Por haceros una recomendación, y en consonancia con la anterior, Aguante del Superviviente.

Builds para el "Late Game" de ARC Raiders

Igual que en las anteriores, pero con estas ya más centradas en las etapas finales del juego, estas builds tienen por objetivo maximizar una de las tres ramas de progresión. Pueden estar destinadas al "looteo" sin necesidad de gastar recursos, o en una movilidad mayor con la que pillar desprevenidos al enemigo; pero considerando que el juego aún está dando sus primeros pasos, habrá más. De momento, estas son las más populares para el "End-Game".

Build de "Looteo" Práctico

Firmada por duckydog3, esta build tiene como objetivo el ayudarte a prescindir de ciertos elementos que hacen las veces de llaves de ciertos contenedores al tiempo que potencian tu capacidad de carga y supervivencia. No tiene un desempeño muy elevado en PVP, pero es ideal para jugar en grupos ya que dará acceso a tus compañeros a ciertos contenedores sin que tengan que llevar nada extra y dispongáis tú y ellos de más espacio para cargar con el botín. Deberíais haber llegado al nivel 50 tal y como se muestra en la siguiente imagen:

Build Loot Practico Imagen: arcraiders.build

  • Niveles 50 a 60: Muchos pueden pensar que con Brecha de Seguridad desbloqueada ya está todo hecho, pero la idea es que ahora recuperemos la movilidad a la que hemos renunciado con tal de ser unos maestros del saqueo. Pero hay que maximizar Abrepuertas Eficiente y Pulmones sanos con los siguientes puntos y alternar entre El Peso no es Nada y Maratoniano para tener cierta capacidad de apoyo en combate para el grupo.
  • Niveles 60 a 75: Terminamos de maximizar las últimas en las que nos estábamos centrando y pivotamos a la rama de Estado para invertir dos puntos en Luchar o Huir y otro en Tobillos Fuertes, más otro en Alpinista Hábil. Los tres puntos que quedan serán para: Aguante de Superviviente, Conservación de Inercia, y Un Extra. Los últimos cinco puntos serán para Paseo Calmante (para poder estar recuperando aguante todo el rato siempre que no corramos); Brazacos; Voltereta Sin Esfuerzo; Voltereta Ligera; y finalmente Buscaminas. Esta combinación será ideal para movernos rápidamente por zonas minadas por otros jugadores o por el propio entorno sin gastar aguante y desactivando peligros para el resto del grupo.

Build Meta Off-Tank

A diferencia de la anterior, esta se quiere centrar más en la movilidad y en el combate en primera línea para el grupo que en conseguir botín. Es una que también puede ser viable jugando solo en el "End Game" pero en un grupo completo será la punta de lanza los enfrentamientos y hasta cierto punto una "off-tank" que pueda absorber impactos o atraer la atención de ARCs y otros jugadores. Su configuración final debería empezar con la Build en este estado:

Build Off Meta Imagen: arcraiders.build
  • Niveles 50 a 60: Comenzamos con un punto en Desliz Antológico para poder desbloquear Conservación de la Inercia y avanzar maximizando Salto Heróico, y después maximizar también Abrepuertas Eficiente. De este modo, podemos ser los primeros en llegar a un botín y tener capacidad de esquiva por si surgen problemas. 
  • Niveles 60 a 75: Lo siguiente es avanzar por la rama de Estado hasta invertir tres puntos en Luchar o Huir, para luego continuar con Aguante de Superviviente, Un Extra y Brazacos. Ahora, volvemos a Movilidad y avanzamos hasta Garrochista para no perder velocidad en combate al saltar sobre obstáculos elevados, y maximizamos Alpinista Hábil para sinergizar con Garrochista . Cerraríamos la build terminando de maximizar Desliz Antológico y desbloqueando en Supervivencia y desbloqueando Manitas Ambulante para ser completamente autosuficientes pudiendo construir casi todo lo que necesitemos en la superficie.

Cómo se pueden redistribuir los puntos de habilidades

Hay una forma de cambiar tu build de habilidades, pero es un proceso largo y bastante costoso. Lo primero es llegar a nivel 20 para desbloquear las Expediciones. Estas actividades duran ocho semanas (hasta 60 días) por la búsqueda de materiales y fases que se requieren (lo explicaremos en otra guía). Al final de esos 60 días, tu personaje podrá ir más allá del cinturón de óxido, pero al volver lo habrá perdido casi todo: sus habilidades, su registro de misiones, mejoras, nuestro alijo, o todo nuestro dinero.

Arc Raiders Expediciones Builds

Sin embargo, volverá a Speranzza con algunos boosts pasivos que le permitirán subir de nivel más rápido y conseguir materiales por desguace adicionales. Pensad en el respec de ARC Raiders como en una forma de Prestigio; conservaremos ciertas progresiones como los cosméticos desbloqueados, mapas accesibles y mesas de nuestro refugio. Pensadlo bien antes de intentar hacer una expedición para hacer "respec" de vuestro personaje.

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