Steven Sharif, director de Intrepid Studios, ha explicado que el acceso anticipado de Ashes of Creation marcha bien y el estudio es solvente
Ashes of Creation ha dado mucho de qué hablar en los últimos años. Desde su anuncio en 2016, muchos pensábamos que el MMORPG de Intrepid Studios jamás saldría al mercado, pero el pasado noviembre el estudio nos sorprendió a todos con el anuncio de su acceso anticipado, programado para el 11 de diciembre. Sin embargo, hoy no hablamos del juego en sí, sino de su estudio y de una demanda que ha generado especulación sobre la salud financiera del proyecto y el reciente anuncio de su acceso anticipado en Steam. Ahora, y tras varios días de rumores, el fundador y director de Intrepid Studios, Steven Sharif, ha salido al paso para aclarar la situación y restar importancia a la cuantía del conflicto judicial.
La demanda fue interpuesta por Sara Software Systems LLC, un proveedor de servicios en la nube que acusa a Intrepid Studios de no haber abonado diversas facturas desde septiembre de 2022, pese a múltiples solicitudes de pago. Según la documentación legal, el contrato fue rescindido en abril de 2025, y la empresa reclama ahora una compensación cercana a los 850.000 dólares.
El creador de Ashes of Creation defiende que su cartera está bien llena
Una situación compleja para un estudio independiente, que muchos relacionaron con la sorpresa (y la necesidad) de anunciar el acceso anticipado de Ashes of Creation con menos de un mes de margen. Por eso, y ante estas acusaciones, Steven Sharif, fundador de la compañía, respondió de forma contundente, asegurando que la demanda no ha sido un factor determinante para el lanzamiento en Steam.
Según explicó (vía MeinMMO), los 800.000 dólares reclamados equivalen aproximadamente a una sola semana de gastos operativos del estudio, por lo que calificó la cifra de "irrelevante" dentro del contexto financiero del proyecto. Además, Sharif recordó que las disputas contractuales forman parte habitual del día a día empresarial y que Intrepid ha afrontado situaciones similares a lo largo de sus nueve años de historia, por lo que no tienen problemas de liquidez.
El propio director apuntó que el principal gasto del desarrollo de Ashes of Creation reside en el tamaño del equipo, compuesto actualmente por unas 250 personas. Los salarios y el mantenimiento de una estructura de este calibre suponen un desembolso constante muy superior al de la demanda, lo que refuerza la idea de que el acceso anticipado responde más a la necesidad de sostener un proyecto extremadamente ambicioso que a un problema puntual de liquidez.
De hecho, en entrevistas recientes, Sharif ya había subrayado que Ashes of Creation es un proyecto de alto riesgo dentro de un género tan exigente como el de los MMORPG, por lo que llevan años preparándose para este tipo de gastos y cuentan con un colchón financiero solvente. Por ahora, eso sí, resta por ver cómo se desarrolla la demanda.
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