Estos cuatro juegazos ganaron el GOTY, pero no viven del recuerdo

Estos cuatro juegazos ganaron el GOTY, pero no viven del recuerdo

Las estimaciones de Alinea Analytics analizan las ventas, los ingresos y la actividad de Elden Ring, Baldur’s Gate 3, Astro Bot y Expedition 33

Adrián Mira

Editor

Ganar el GOTY es un motivo de celebración, pero mantener el interés de los jugadores meses después de la gala The Game Awards es otra historia. Más allá del premio, sus ventas y sus cifras de jugadores permiten ver hasta dónde llega ese éxito y qué papel juega cada plataforma. Los cuatro últimos ganadores del GOTY (Elden Ring, Baldur’s Gate 3, Astro Bot y Clair Obscur: Expedition 33) no viven del recuerdo: sus números muestran que no hay una única fórmula para seguir triunfando en la industria de los videojuegos.

Elden Ring lidera los ingresos brutos estimados de estos cuatro GOTY, por delante de Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33 y Astro Bot. Fuente: Alinea Analytics.

Ganar el GOTY es solo el primer paso

Rhys Elliot, de la consultora Alinea Analytics, ha repasado en un reciente análisis la trayectoria comercial de los cuatro últimos GOTY. Según sus estimaciones, Elden Ring, Baldur's Gate 3, Astro Bot y Clair Obscur: Expedition 33, ganadores entre 2022 y 2025, acumulan aproximadamente 73 millones de copias y han generado 3.800 millones de dólares en ingresos. Como puedes ver en la imagen, Elden Ring encabeza el ránking con 36,4 millones de copias y unos 2.000 millones de dólares generados.

El verdadero éxito de FromSoftware con Elden Ring ha sido lograr que ese 50% de las ventas en PC, seguido de PlayStation (el 35%) y Xbox (15%). Sin embargo, las consolas de Sony y Microsoft reúnen el 57,5 % de los ingresos pese a representar juntas la mitad de las copias, algo que Alinea atribuye a los precios regionales y al mayor peso del PC en mercados más baratos. Como ejemplo, Elliot sitúa en China el 17,4% de las ventas de Steam, donde el juego cuesta alrededor de un 26% menos que en Estados Unidos.

El recorrido comercial de Elden Ring tampoco se limita al lanzamiento. Durante 2026, el soulslike de FromSoftware ha sumado otros dos millones de copias y casi 100 millones de dólares. Otro dato que demuestra la capacidad de Elden Ring para enganchar a los jugadores es que más de 9,8 millones han superado las 100 horas de juego y cerca de 3,5 millones de usuarios han conseguido todos sus logros o trofeos. Además, 1,5 millones lo jugaron en PlayStation el pasado septiembre, lo que demuestra una capacidad para seguir vendiendo durante años. No es de extrañar que FromSoftware haya lanzado Elden Ring Shadow of the Erdtree (más de 10 millones de ventas confirmadas) y Elden Ring: Nightreign (7,8 millones de copias estimadas).

Steam concentra la mitad de las ventas estimadas de Elden Ring y el 80,6% de las de Baldur’s Gate 3, según Alinea Analytics.

Baldur's Gate 3 es otro ejemplo de longevidad, aunque cuenta con un peso mucho mayor en la plataforma de PC. Alinea estima 23,2 millones de copias y más de 1.200 millones de dólares, con 18,7 millones de unidades en Steam, aproximadamente el 80,6% del total, mientras que PS5 aporta 2,9 millones y XBOX Series X|S 1,6 millones de ventas. La comunidad de Baldur's Gate 3 sigue muye activa: los usuarios activos mensuales entre plataformas no han bajado nunca de 2 millones (en el último mes fueron 2,2 millones).

Por separado, el RPG de Larian Studios reúne habitualmente entre 280.000 y 400.000 jugadores diarios que juegan a lo largo del día, y cerca de 500.000 usuarios de Steam han superado las 500 horas. Por otro lado, Astro Bot ha demostrado tener unas ventas sólidas pese a ser un juego exclusivo de PS5. Lo verdaderamente sorprendente es que el juego de Team Asobi acumula 4,7 millones de copias y ha generado 291 millones de dólares estimados, con 46,6% de ventas físicas. 

Elliot indica que el elevado porcentaje de ventas físicas de Astro Bot está relacionado con regalos familiares y voluntad de coleccionismo. Pese a ser el título que menos copias acumula de los cuatro, sigue vendiendo más de 100.000 unidades mensuales y este año lleva más de un millón acumuladas. Otro detalle interesante es que entre el 20% y el 30% de sus jugadores también ha jugado a Astro’s Playroom cada mes de este año. Por último, Clair Obscur: Expedition 33 ha alcanzado 8,7 millones de ventas y Sandfall Interactive habría obtenido 366 millones de dólares.

Alinea Analytics estima 4,7 millones de copias vendidas de Astro Bot y 8,7 millones de Expedition 33, aparte de sus 4,3 millones de jugadores en Game Pass.

En cuanto al reparto de ventas por plataforma, Steam concentra el 58,8%, seguida de PS5 (35,7%) y Xbox (5,5%). Aparte, 4,3 millones de personas han accedido mediante Game Pass tanto en consola como en PC, y hay que recordar que Expedition 33 abandonó el servicio a mediados de este mes. Además de las cifras, Elliot destaca que estos 4 juegos no son producciones estadounidenses con presupuestos elevadísimos de 300 millones de dólares. Estas cifras muestran que hay distintas formas de seguir llegando a más jugadores. Ganar el GOTY no explica por sí solo el éxito de estos cuatro juegazos, pero sus cifras demuestran que siguen llegando a más jugadores mucho después de recibir el premio a Mejor Juego del Año.

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En 3DJuegos | Hace 54 años se inventó la idea que habría quitado las horas que le sobran a muchos RPG y casi nadie se acuerda de ella

En 3DJuegos | Hace 22 años un juego de estrategia cambió mi vida. He pasado 12 horas con su secuela y te garantizo que Dawn of War 4 es el juego que merecíamos

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