Para Michael Douse, responsable de publicación de Larian Studios, ideas como esta agravan los problemas de la industria
Elon Musk siempre da de qué hablar, tanto en el mundo de la tecnología como en el del videojuego. Y es que todos saben que el sudafricano es un ávido gamer, aunque esta faceta ha generado alguna que otra polémica, y la última noticia de Musk en este aspecto ha repetido la tónica. En este caso, el magnate anunció su intención de lanzar un gran videojuego generado únicamente por inteligencia artificial antes de 2027, una promesa que ha recogido Michael Douse, responsable de publicación en Larian Studios —el equipo detrás del exitoso Baldur's Gate 3—, quien considera que la visión de Musk demuestra una profunda desconexión con los verdaderos problemas del sector.
A través de su cuenta en X (antes Twitter), Douse afirmó que "la inteligencia artificial no va a resolver el gran problema de la industria, que es el liderazgo y la falta de visión". Según explicó, en el pasado eran los minoristas quienes actuaban como filtros de calidad, marcando estándares claros de precio, disponibilidad y cuidado del producto. Pero con la digitalización, esa función desapareció y fue reemplazada por una carrera caótica hacia los beneficios inmediatos.
"Cuando colapsó el modelo tradicional, lo lógico habría sido disfrutar de la conexión directa entre creadores y jugadores. Pero eso no ocurrió. Todos corrieron como gallinas sin cabeza hacia la hoja de balance de pérdidas y ganancias", escribió Douse. Por eso, considera que iniciativas como la de Musk —centradas en la automatización creativa— solo agravan una industria que ya sufre de falta de propósito. "No necesitamos otro sacacuartos, necesitamos sostenibilidad", citó.
Para el portavoz de Baldur's Gate 3, la industria no es nada sin un lado humano
El portavoz de Larian insistió en que la inteligencia artificial no sustituirá la creatividad humana ni debería intentarlo. "Los que tendrán éxito serán quienes construyan algo para las personas", señaló. La frase, que bien podría describir la filosofía de Larian y su enfoque artesanal en Baldur's Gate 3, resume su postura: las herramientas pueden servir para mejorar procesos, pero nunca para reemplazar la sensibilidad y la intención detrás de una obra.
Douse añadió que la adopción de IA en los videojuegos es inevitable, pero advirtió que su impacto podría ser más negativo que positivo si se convierte en una nueva moda impulsada por el capital de riesgo. "Necesitamos más expresión humana, no menos. Gran parte de la tecnología reciente —como la realidad virtual o la nube— ha sido una excusa para sacar dinero", sentenció. Según él, la prioridad debería ser desarrollar herramientas que fortalezcan la colaboración y la estabilidad laboral, no que eliminen puestos o reduzcan la creatividad a un algoritmo.
Para concluir, citó que los videojuegos pierden su esencia cuando se despojan de la habilidad humana que los define. Transformarlos en contenido digital sin emoción, concluyó, es renunciar al motivo principal por el que la gente juega: conectar con algo genuinamente humano. Aunque Musk ha prometido revolucionar el entretenimiento con su IA, muchos en la industria —como Douse— temen que, una vez más, el resultado sea una promesa grandilocuente más que un avance real.
Imagen | Jacek
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