El Director de Publicación del estudio belga admité que el cambio nació de las peticiones de los fans, pero no pudieron implementarse a tiempo en la versión Gold
Que la popularidad del ganador del Juego del Año en 2023 es inmensa y levanta pasiones (de las buenas) no es nada nuevo. Buena parte de ese carisma que hace que sucumbamos a las "tiradas" que hace el juego para ganarse nuestros corazoncitos se la debemos al grupo de protagonistas que nos acompañan en el CRPG firmado por Larian Studios. Y una de las favoritas del fandom, junto con Astarion, es la tiefling Karlach. Su personalidad y sus interacciones con sus compañeros y el jugador son de las más divertidas y hace que empaticemos con ella rápidamente.
El problema es que, cuando Baldur's Gate 3 se lanzó originalmente en agosto de 2023, los finales originales de este personaje eran de lo más amargos de todo el elenco: no sobrevivir al deterioro de su motor infernal o tener que volver sola al Avernus.
La razón de que la thiefling tuviera estos abruptos y deprimentes finales en la versión inicial, no era porque los guionistas no hubieran considerado varias conclusiones para la ella, y su versión feliz tampoco estuvo únicamente motivada por los fans que pedían -de forma masiva y justificada- un cierre "justo" para la historia de la carismática protagonista. La culpa la tuvo otro "peso pesado" del género RPG y que había acaparado buena parte de la atención mediática durante mucho tiempo: Starfield.
Baldur's Gate 3 no quiso competir con el RPG de Bethesda
Cuando Baldur's Gate 3 salió, aunque muchos ya vinieran alabando sus virtudes en su Early Access inicial, su popularidad no es la del titán del género que conocemos y amamos hoy. De hecho, había otro RPG que había estado en la palestra acaparando más atención mediática que el gran proyecto de Larian; Starfield se iba a lanzar de forma oficial el 6 de septiembre de 2023. Al compartir el juego de Bethesda la misma ventana de lanzamiento que el CRPG basado en el universo de Dungeons & Dragons, desde Larian decidieron adelantar la fecha un mes para tener un margen de ventaja sobre el RPG que muchos esperaban.
El precio de esa decisión fue dejar fuera de la primera versión no sólo arreglos o algunas características que luego llegaron en los primeros parches; tambien contenido narrativo, y el final feliz de Karlach en el que sobrevive al deterioro de su motor infernal era uno de ellos. Si bien este nuevo final para ella fue una de las primeras incorporaciones que ampliaban la historia de este personaje -y otros-, no estuvo motivado únicamente por petición de los fans. En su cuenta oficial de X del Director Publicación del juego, Michael Douse, ha publicado un mensaje que desvela el verdadero motivo:
Se puede ver cómo afirma que el final feliz de Karlach, aunque en efecto fuera por "petición popular", no se pudo implementar en la versión inicial del juego al tener que lanzarse un mes antes de lo planeado ya que querían "apuntar a un lanzamiento de oceano azul"; sin interferencias.
Para la propia Karlach era algo que "ya estaba planeado"
Cuando se notificó a los actores cuyos protagonistas estaban implicados en la escena en la que Karlach vuelve al Avernus con Wyll para sobrevivir y seguir ayudandole en ese plano terrenal, Samantha Béart no dudó en volver a las cabinas de grabación de voz porque "era algo que ya estaba planeado", como revela de acuerdo a una pieza de información recogida por el medio PC Gamer.
Para Béart, "los fans no tuvieron influencia [para que retomara el papel]. Estuvo sobre la mesa desde el principio". En cualquier caso, sea por la pasión de los aficionados a los que Larian siempre ha escuchado con mucha atención, o por la proximidad de un fuerte rival en el género en su ventana de lanzamiento -y que a la postre se quedó algo atrás en popularidad y reconocimiento comparado con la magnum opus del estudio belga- esto demuestra como el estudio siempre busco perfeccionar su juego de las mejores maneras posibles.
Baldur's Gate 3 cuenta a día de hoy un excelente recorrido en cuanto a añadidos al juego original de hace 2 años. El más reciente, y que fue la gran despedida y colofón final a estos años de mejora del juego fue la actualización 8 del juego; la más completa de todas y que incorporó nuevas funciones, sub clases y algunas sorpresas más.
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