Visceral quiere demostrar que Hardline es un Battlefield legítimo

Se guardan sorpresas en la recamara para su estreno en las tiendas en octubre.

El director creativo de Battlefield Hardline, Ian Milham, ha comentado en una entrevista con GameReactor lo que han vivido en los últimos días y lo conscientes que han sido de la reacción del público ante el anuncio de su nuevo videojuego: "Sabemos de sobra lo que la gente pensó cuando supo lo que estábamos haciendo aquí: 'vale, tiene un videojuego sobre policías y ladrones, atracos a bancos y le has puesto una etiqueta de Battlefield para vender más' o algo así".

Parece que el equipo está empecinado en demostrar la legitimidad del juego con la beta y las diferentes demostraciones hechas en los últimos días. Al respecto asegura que “ante todo, es un juego de Battlefield, así que sí, lo que estamos haciendo ahora es demostrar a la gente enseñándole material que sí, que realmente deben comprender que vamos a crear una experiencia y las cosas que Battlefield te puede ofrecer. Pero todavía nos quedan más sorpresas para su llegada a las tiendas. Pienso que cuando estás desarrollando modos de juego quieres pensar en no ofrecer lo mismo cinco, seis, diez o veinte veces".

Sobre esos modos de juego, el creativo ha explicado que el trabajo actual del equipo está en la fase de crear nuevos modos, y que han experimentado bastante en los últimos meses con las posibilidades que otorga el juego: “A lo largo del desarrollo hemos creado docenas de modos de juego que hemos probado y, en algunos caso, acabado abandonando. También se han llegado a combinar ideas para crear nuevas propuestas. Todavía estamos en ese proceso y creo que hay algunas cosas interesantes en la recamara”.

El título llega el próximo mes de octubre para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. No dudes en consultar nuestras impresiones a los mandos del juego desde el E3 2014.

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