
Es un shooter militar que enfrenta a soldados y monstruosas anomalías, y está siendo desarrollado por un 'pro' de Rainbow Six directamente en Twitch
En alguna ocasión, en 3DJuegos hemos hablado acerca de un juego llamado Beautiful Light. Se trata de uno de esos shooters que enfrentan a militares contra entidades paranormales que rozan un poco el género del terror, aunque está encasillado en la fórmula de multijugadores PvPvPvE (con tres 'pes', sí) que tan de moda están estos últimos años. La idea te podrá gustar más o menos, pero algo que probablemente no te dejará indiferente es cómo han gestionado el desarrollo.
Mucho se dice aquello de "queremos desarrollar nuestro juego con la comunidad" cuando hablamos de accesos anticipados y demases, pero Beautiful Light se ha llevado la idea a un nuevo nivel: literalmente, están programando el juego ante la mirada directa de los fans. Esto suena muy pomposo, pero en realidad no tiene mucha complicación porque se traduce en algo tan simple y directo como es retransmitir sesiones de desarrollo en Internet a través de Twitch.
Más transparente, imposible
El principal desarrollador de Beautiful Light es Aherys, un jugador profesional de Rainbow 6: Siege que comenzó a trabajar en su propio juego en 2019 como proyecto de tesis académica (vía riloe) y ahora comanda un equipo que roza la veintena de personas. Un elevado porcentaje de ellas tiene experiencia reducida o nula en la industria, y vienen más bien de campos como el 'modding' o la moderación de servidores de Discord; que son perfiles más amateur.
Beautiful Light es el primer fruto de esta iniciativa, pero está lejos de ser un ejercicio de familiarización con el mundo del desarrollo: si me preguntas, te diré que pinta genuinamente bien, y si no, como iba diciendo, puedes sacar tus propias conclusiones con facilidad porque se está gestando con una transparencia absoluta. Deep Worlds, que es como se llama el estudio tras el juego, tiene una hoja de ruta en constante actualización en su web —esto no es nada nuevo en la escena indie o doble-A— mientras que Aherys retransmite sus progresos.
El creativo estaba en directo mientras escribía estas líneas, de hecho: puedo ver el código completo de su sistema de inventario en Unreal Engine, y dependiendo de la hora del día tal vez le encuentres compartiendo cómo diseña sus mapas y modos sobre la marcha. Por supuesto, esto significa que el 'feedback' comunitario llega a oídos del desarrollador principal sobre la marcha; y aunque no desea ser distraído, sí que lee y comenta las solicitudes comunitarias durante sus sesiones de trabajo. Y eso sí es bastante más inusual, así como arriesgado.
¿Deberían los juegos ser creados tan cerca de la comunidad? Ese es un tema para otro día, y tal vez resulte más divisivo de lo que pueda parecer; pero la realidad es que a Beautiful Light le está yendo bien con su curiosa manera de abrirse a los jugadores. Sus autores ponen sobre la mesa una acción táctica e inmersiva en la que múltiples bandos de jugadores entre sí compiten mientras llevan a cabo una misión, si bien cualquier lobo solitario puede interpretar el rol de una criatura monstruosa que hace las veces de agente del caos.
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