Better Than Dead lleva la estética 'bodycam' un paso más allá a una Hong Kong fotorrealista que llegará en acceso anticipado el día 12 de mayo
Hace unos años se dio un fenómeno curioso en la escena del videojuego independiente de PC: el de los bodycam shooters. Hablamos de juegos de acción que cambian la clásica perspectiva FPS desde los propios ojos del personaje por una vista en primera persona a través de una cámara corporal policial o militar situada en el pecho, hombro o casco. De aquí nació Bodycam, pero hay otro proyecto que quiere llevar ese enfoque realista a un entorno de acción influenciado por películas asiáticas, como las de John Woo. Hablamos de Better Than Dead, un FPS que se estrenará en apenas una semana.
Como hemos mencionado, Better Than Dead destaca por su estética "bodycam", con interferencias y rostros pixelados, pero la traslada a un proyecto con un mayor interés narrativo que el de su competencia. Según ha citado su estudio, el proyecto se centra en una historia de venganza en la que el jugador encarna a la superviviente de una masacre que decide enfrentarse directamente a quienes destruyeron su vida. Cada misión se plantea como una incursión cerrada, donde "la violencia no solo es constante, sino también el motor narrativo que impulsa toda la experiencia", añade Monte Gallo.
Better Than Dead nos lleva a una Hong Kong fotorrealista inspirada por John Woo
En este caso, lejos de ambientarse en un entorno plano, con contrastes marcados y una atmósfera tremendamente oscura, Better Than Dead decide llevarnos de la mano a un Hong Kong fotorrealista, donde iremos pegando tiros, con cámara lenta incluida, en edificios abandonados, callejones, mercados, tejados o incluso discotecas. Según el estudio de desarrollo, la identidad visual y temática del proyecto está fuertemente influenciada por John Woo —referente del cine de acción hongkonés—, así como por cintas como Hervidero, con el maestro Chow Yun-Fat, Un mañana mejor o incluso Face/Off —sin olvidarnos del renacer del género gracias a John Wick—, rescatando escenarios no destructibles, pero sí repletos de elementos como latas, botellas u ordenadores, lo que convierte cada tiroteo en un espectáculo visual de destrucción constante.
Eso sí, aunque tenga como referencia el cine de acción hongkonés de los 90, no eres un superhéroe. En lo jugable, Better Than Dead apuesta por un sistema extremadamente punitivo: los enfrentamientos son cortos y los errores se castigan con dureza. Los enemigos apenas pueden sobrevivir a uno o dos disparos, pero nosotros tampoco somos inmortales. Además, el estudio promete acción sin cortes ni relleno, pensada para que cada partida sea una sucesión constante de tiroteos intensos.
Con un diseño centrado en el movimiento, la reacción y el "gatillo fácil", Better Than Dead es uno de esos juegos que puede sorprender a los amantes de la acción más caótica. Con gráficos hiperrealistas gracias a Unreal Engine 5 y 14 niveles disponibles, el shooter llegará en acceso anticipado a Steam el próximo 12 de mayo. A partir de ese momento, el juego evolucionará durante medio año o un año, ampliándose con mejoras visuales y jugables, así como con un nuevo modo aún más realista y difícil.
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