BioShock 4 está siendo tal decepción para 2K Games que han recurrido al antiguo mandamás de Diablo para solucionar la situación

Rod Fergusson, quien antes supervisaba la saga de Blizzard, vuelve a Cloud Chamber para controlar la franquicia BioShock

Brenda Giacconi

Editora

Durante las últimas semanas, recibimos dos noticias relacionadas con franquicias míticas en la industria de los videojuegos. La primera, que BioShock 4, desarrollado por Cloud Chamber, no está a la altura de las expectativas de 2K Games; la segunda, que Rod Fergusson ha abandonado su puesto como jefe de la saga Diablo. Y resulta que ambos sucesos se unen en el día de hoy con un cambio sin precedentes para afinar la puntería con la nueva aventura en el universo de BioShock, pues se ha desvelado que Fergusson ahora supervisará este problemático desarrollo y todas las iniciativas relacionadas con la IP.

Ha sido el mismo Fergusson quien ha compartido la noticia a través de su cuenta personal de X. Y el profesional ha actualizado su estado laboral con cierto tacto, pues es consciente de que BioShock 4 está pasando por un mal momento y sus desarrolladores ya están sufriendo las primeras consecuencias. "Algunos de vosotros lo habéis adivinado, regreso a 2K para liderar una saga que significa mucho para mí como nuevo jefe de la franquicia BioShock. Iré a Cloud Chamber y supervisaré el desarrollo del siguiente juego de BioShock, junto con extensiones de la franquicia como la película de Netflix en desarrollo", indica.

"Aunque estoy emocionado de empezar en las próximas semanas, reconozco que la reestructuración del estudio es un momento difícil para el equipo", continúa. "Estoy profundamente agradecido por el trabajo hecho hasta ahora y estoy comprometido a construir un juego de BioShock del que estemos orgullosos y que nuestros jugadores adorarán". Lo más curioso es que esta no es la primera vez que 2K Games confía en Fergusson para sacar adelante una entrega de la saga BioShock; la situación también se vio con BioShock Infinite, cuya producción estaba pasando por un momento delicado y el exjefe de Diablo tuvo que unirse al equipo para guiar el proyecto.

Una ola de despidos en Cloud Chamber

Ahora bien, ¿qué ha pasado exactamente con BioShock 4? Según fuentes de Bloomberg, 2K Games ha llevado a cabo una revisión interna del proyecto y ha llegado a la conclusión de que el título necesita mejorar significativamente su narrativa. Tras realizar este análisis, los directivos de la distribuidora decidieron prescindir de Kelley Gilmore, jefa de Cloud Chamber, y trasladaron a Hogarth de la Plante, director creativo, al área editorial.

El movimiento de 2K Games también se ha notado más allá de las figuras responsables de BioShock 4. Y es que, como indica el periodista Jason Schreier en su cuenta de BlueSky, la editora ha decidido despedir a un número no especificado de desarrolladores. Tristemente, este dato no habrá sorprendido a nadie; al criticar el estado actual del juego, la distribuidora comentó que Cloud Chamber debía ser una compañía más ágil y eficiente. Por lo tanto, sus miembros no tardaron en adivinar que se venía una nueva ola de recortes.

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