Lo que ha logrado Bloodborne no tiene sentido. No es una moda pasajera y ha vuelto a quedar demostrado en 2026

Lo que ha logrado Bloodborne no tiene sentido. No es una moda pasajera y ha vuelto a quedar demostrado en 2026

El icónico juego de FromSoftware sigue vendiendo como pan caliente incluso once años después de su lanzamiento original

Brenda Giacconi

Editora

Han pasado once años desde su lanzamiento, pero Bloodborne sigue presentando un rendimiento comercial envidiable. Nadie se sorprenderá al saber que el aclamado título de FromSoftware sigue cautivando a fans de los soulslike a día de hoy, pero la novedad aquí es que el nivel de ventas que ha registrado en 2026 es absolutamente asombroso. A fin de cuentas, 251.000 personas han decidido sacar la cartera y comprar la obra en lo que llevamos de año; lo que, en total, ha contribuido a que el viaje por Yharnam alcance los 10,4 millones de copias vendidas desde su estreno en PS4.

El dato ha salido a la luz por Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado de Alinea Analytics y quien asegura en una publicación de X que las estimaciones de su compañía indican que Bloodborne sigue vendiendo como pan caliente. Y es que, de acuerdo con los informes del analista, el título de FromSoftware ha vendido 251.000 copias este año y casi 500.000 usuarios lo han estado jugando en el mes de octubre. A fin de cuentas, el viaje por Yharnam tiene unos tintes oscuros que encajan de maravilla con el mes más escalofriante del año.

De forma paralela, Alinea Analytics ha descubierto que los jugadores que han jugado a Bloodborne en octubre también han estado invirtiendo los últimos días en otras obras de FromSoftware. Siendo más concretos, de los 500.000 usuarios que han estado por Yharnam recientemente, el 12% también ha jugado a Elden Ring, el 6% ha hecho lo propio con Dark Souls 3 y el 5% ha estado combatiendo en Sekiro. "Hay un grupo de jugadores que no paran de saltar de un título a otro de FromSoftware. No se les puede culpar, sobre todo con este juego", añade Elliott, quien se declara un fan acérrimo de Bloodborne.

En total, y como hemos adelantado brevemente al principio de la noticia, Bloodborne ha vendido 10,4 millones de unidades y ha generado 317 millones de dólares en ingresos para FromSoftware y PlayStation. Lo que, visto de otra manera, evidencia que Sony tiene público y motivos de sobra para recuperar la experiencia soulslike a través de una versión para PS5 o PC.

Bloodborne, un caso incomprensible para los jugadores

De hecho, los jugadores no han tardado en reaccionar a los datos de Elliott con menciones al dinero que generaría Sony si anunciara cualquier novedad para esta IP. "Y, sin embargo, PlayStation sigue sin remasterizarlo; en su lugar, te dan un remaster de Horizon Zero Dawn que nadie había pedido", comenta EndymionYT. "10 millones de copias y lo más cercano que hemos tenido a una secuela es un juego de karts hecho por un fan", añade TheBigLamboski. "Vendería fácilmente más de 5 millones de copias si lo llevaran a PC a 60 FPS", opina Soulslayer434.

La falta de intención por parte de Sony para recuperar Bloodborne se ha establecido como uno de los grandes misterios de la industria. Ahora bien, los estudios de PlayStation no han ignorado la IP y sabemos que Bluepoint propuso hacer un remake mucho antes de su sonado cierre, pero FromSoftware se negó a dar su aprobación. Al menos, lo que sí recibirán los fans (si no hay sorpresas en el camino) es una película oficial. 

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