Si no te gusta el SBMM de Modern Warfare 4, que sepas que su director creativo no tiene claro que haya una forma correcta de hacer las cosas

Si no te gusta el SBMM de Modern Warfare 4, que sepas que su director creativo no tiene claro que haya una forma correcta de hacer las cosas

Al contrario que Black Ops 4, el nuevo Call of Duty no tiene opción para jugar en "partidas abiertas"

Alberto Lloria

Editor

El emparejamiento online es uno de los mayores problemas a los que se ha enfrentado cualquier shooter de peso en los últimos 10 años. Con el auge de los jugadores profesionales y los entornos competitivos, se ha tratado de conseguir un equilibrio casi imposible en los juegos online, y muchos creen que eso ha perjudicado a Call of Duty. Ahora, tras unos años de ajustes y con un Modern Warfare 4 que ha llegado sin una opción de búsqueda de partidas abiertas como la que ofrecía Black Ops 7, muchos han vuelto a criticar el sistema de emparejamiento por habilidad (SBMM, por sus siglas en inglés), algo que ha llevado a Joe Cecot, director creativo del multijugador de Infinity Ward, a defender la postura del estudio.

Aunque es cierto que el SBMM ha copado titulares en los últimos años, lo cierto es que esta solución lleva presente en la saga desde Call of Duty 4: Modern Warfare, lanzado en 2007. Sin embargo, su funcionamiento se convirtió en un asunto especialmente controvertido a partir del reinicio de Modern Warfare en 2019. La idea es sencilla: enfrentar a jugadores de un nivel similar para conseguir partidas más equilibradas. El problema surge cuando, por lo que sea, encadenas varias buenas partidas y el sistema ajusta el nivel para colocarte frente a rivales mucho más experimentados. La conclusión es obvia: el jugador acaba frustrado, pierde varias partidas y termina volviendo al punto de partida.

Infinity Ward defiende la calidad de las partidas

Sin embargo, para Cecot, encontrar el equilibrio ideal no es sencillo, aunque ha defendido que la prioridad del estudio es garantizar que las partidas sean satisfactorias. "No sé si existe una forma perfecta de hacerlo", explicó al hablar del matchmaking en una entrevista con IGN. Aunque no entró en detalles sobre el funcionamiento concreto del sistema en la nueva entrega de Infinity Ward, aseguró que el equipo tiene en cuenta las experiencias negativas que pueda generar entre una parte de la comunidad.

El problema es que la ausencia de una alternativa clara al SBMM en Modern Warfare 4 ha sentado muy mal a los jugadores. En Black Ops 7 se permitía buscar partidas sin priorizar el nivel de los participantes, una alternativa para quienes prefieren enfrentarse a rivales de todo tipo y no quieren que el sistema condicione tanto cada encuentro. En la nueva entrega, sin embargo, los jugadores no tienen claro si esa posibilidad está disponible: existe una opción de vestíbulo persistente dentro de la pestaña de modos populares, pero no especifica si activa realmente el matchmaking abierto.

"Para nosotros, lo más importante al analizar el emparejamiento es garantizar que las partidas que organizamos sean buenas. También tenemos en cuenta a los jugadores y su experiencia; analizamos los datos para ver cómo les afecta y podemos cuantificar si el sistema perjudica a un grupo determinado de jugadores o a un porcentaje considerable de ellos. Por tanto, aunque no vamos a entrar en detalles técnicos específicos sobre el sistema, nuestro objetivo final es que cada partida sea una buena partida", concluyó el creativo.

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