Se acaba de estrenar con críticas muy positivas, es una aventura con sabor a clásico inspirada en Lovecraft, y además está hecho en España

Call of the Elder Gods llega a PC y consolas con el respaldo de las buenas críticas

Sergio Martín

Colaborador

Siempre que se lanza un nuevo juego español es motivo de celebración, y más cuando se trata de la secuela de un título tan querido como es Call of the Sea. Y es que Call of the Elder Gods es justamente eso, la prolongación de lo establecido en dicha aventura de puzles ambientada en el universo de Lovecraft. Esta nueva obra del equipo madrileño Out of the Blue Games acaba de ser editada en los formatos actuales incluyendo Switch 2, versión que fue la que pudimos ver en acción en un evento especial con sus creadores en ell showroom que Nintendo posee en Madrid.

Una presentación en la que hemos tenido el privilegio de conocer a buena parte de sus responsables: Tatiana Delgado (Confundadora y Creative Director), Álvaro González (Lead Game Designer), Daniel Nombela (Art Director y Guionista) y Eduardo de la Iglesia (Musical Composer y Responsable de Sonido). Un grupo de profesionales que nos han contado multitud de detalles acerca de su nueva obra, y hasta nos dejó escuchar en directo su banda sonora.

Su inspiración: En la Noche de los Tiempos

Una vez más, una novela de Lovecraft ha servido de inspiración para crear esta secuela, en este caso la titulada En la Noche de los Tiempos. Un acercamiento que, como ya sucediera en el citado Call of the Sea y como dejó claro Daniel, se separa visiblemente de la inmensa mayoría de los títulos actuales ambientados en los terrores cósmicos lovecraftianos.

En esta aventura narrativa con multitud de puzles que sucede desde una perspectiva en primera persona tomamos el papel de dos personajes, Harry Everhart y Evangeline Drayton. Y este es precisamente uno de los principales cambios que posee esta secuela en relación a lo establecido en el título primigenio. Gracias al hecho de poder controlar a dos personajes, la aventura resulta más dinámica y permite plantear una mayor cantidad de situaciones narrativas, algo que destacó Daniel Nombela.

Un juego de puzles "a la antigua usanza"

Nuevamente, los puzles son la salsa de la jugabilidad, unos rompecabezas que han sido concebidos por Álvaro González. Y según nos comentó, la manera en la que los concibe es "a la antigua usanza", es decir, que para dar con la solución de muchos de ellos es necesario buscar pistas por los escenarios y romperse la cabeza. Sin embargo y como admitió, una de las decisiones más llamativas que el equipo ha tomado en esta entrega es el hecho de integrar una guía de soluciones para dichos puzles dentro del propio juego.

Una iniciativa que pensamos que tiene todo el sentido del mundo porque, como bien apuntaba el propio diseñador, es una herramienta más accesible para aquellos jugadores que quieran conocer cómo superar un enigma que tener que consultar las soluciones en las guías o vídeos de turno que pueden encontrarse en redes y demás lugares online.

Por otro lado, otro de los grandes reclamos de cada juego que sale al mercado de este estudio es su vertiente audiovisual, la cual siempre está muy cuidada. Eduardo nos comentó que esta aventura está conformada por una amplia variedad de temas musicalmente diferentes, dado que en el juego se dan cita escenarios muy oscuros como otros mucho más parecidos a los recreados en la primera parte. Y damos fe que su trabajo ha sido mayúsculo, ambientando cada zona de manera inmejorable.

El resultado de todo esto es una aventura que, nuevamente, está destinada a satisfacer a aquellos usuarios que siguen disfrutando con este tipo de apuestas en las que la narrativa y los puzles son las piezas fundamentales como ya te contamos en nuestro análisis de Call of the Elder Gods ¿Os llama la atención? Pues, lo dicho: está disponible en los sistemas actuales.

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