Imagínate ser despedido por una IA que creaste durante meses. Los despidos de Microsoft afectan así a uno de los estudios más rentables de Xbox

Se comenta que algunos miembros de King, división  encargada de Candy Crush, estuvieron diseñando herramientas de IA que serán utilizadas tras su despido para sustituirles

Adrián Mira

Editor

La inteligencia artificial ha irrumpido con fuerza en el mundo de la tecnología. Ya no es una simple herramienta, sino que ahora es una pieza central en la producción de muchas empresas. En la industria de los videojuegos su presencia se expande a un gran ritmo, lo que afecta a grandes estudios de títulos AAA y también a los equipos que se dedican al mercado de juegos móviles, como es el caso de King, creadores de Candy Crush. La IA en principio fue concebida como un apoyo para acelerar procesos rutinarios, pero ha evolucionado hacia un papel relacionado con los despidos.

Despiden a empleados de King por herramientas de IA que ellos mismos diseñaron durante meses

Un informe reciente del medio Mobilegamer.biz ha encendido las alarmas en el sector del videojuego. Según fuentes anónimas, el personal despedido de King como parte de los recientes recortes de Microsoft, será sustituido por las mismas herramientas de inteligencia artificial que ellos ayudaron a entrenar. Los recortes afectarán principalmente a los equipos de diseño de niveles y de reacción de narrativa, lo que ha generado un gran preocupación entre los desarrolladores.

Un miembro anónimo de King le ha comentado al medio citado que muchos diseñadores de niveles fueron despedidos tras pasar meses creando herramientas de inteligencia artificial para construir niveles de manera más ágil. Se estima que alrededor de 200 personas fueron despedidas de King y varios de ellos fueron de las oficinas de Barcelona. De esta misma manera . l equipo de redacción también se ha visto afectado, pues ahora existen herramientas creadas por ellos mismos que reemplazan sus funciones.

Se comenta que este cambio ha impactado negativamente en la moral del estudio, que según una fuente interna está caída por los suelos. Al principio se creía que la intención era que las herramientas de IA sirvieran de apoyo para ofrecer consejos sobre jugabilidad y optimizar el proceso de desarrollo de niveles, no para reemplazar a los mismos trabajadores que han trabajado en esas aplicaciones. "Ahora, esas herramientas de IA están practicamente reemplazando a los equipos. El equipo de redacción está siendo eliminado por completo, ya que ahora contamos con herramientas de IA creadas por esas personas".

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