El director de Expedition 33 reconoce que hay un gran temor con la IA y augura juegos desarrollados "en cinco segundos". Sólo tiene una esperanza

El director de Expedition 33 reconoce que hay un gran temor con la IA y augura juegos desarrollados "en cinco segundos". Sólo tiene una esperanza

Guillaume Broche cree que hay "un poco de miedo" alrededor de la IA y sólo confía en que los juegos hechos con 'prompts' sean malos

Brenda Giacconi

Editora

La Inteligencia Artificial generativa avanza cada día y hay quien piensa que la tecnología podrá dar forma a videojuegos completos en cuestión de segundos. Este enfoque no sólo se comparte entre ejecutivos y accionistas que observan la IA como una herramienta para ahorrar costes, pues hay desarrolladores que también auguran dicho futuro para el sector. Y uno de ellos es Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33 y quien sólo espera que los títulos hechos con Inteligencia Artificial sean tan malos que la industria siga apoyándose en el trabajo humano.

Broche ha abordado este tema, así como la forma en la que se ha implementado la Inteligencia Artificial en las tareas de Sandfall Interactive, en una entrevista concedida al canal francés Konbini en YouTube. Porque la Inteligencia Artificial generativa como herramienta para producir videojuegos completos ha pasado de ser un tema de pura ciencia ficción a un escenario plausible para dentro de unos cuantos años. Al menos, así lo considera el profesional en la conversación: "Creo que todo el mundo está un poco asustado por el futuro, por cómo pueden terminar las cosas", empieza.

"Con los vídeos, para empezar, todo lo que está sucediendo asusta, con cosas que siguen mejorando y mejorando. Con los videojuegos, de alguna manera seguimos protegidos porque, técnicamente, es un sector diferente", continúa Broche. "Pero creo que llegará el día en el que podremos producir en masa un juego en 5 segundos con un 'prompt'. ¿Será un buen juego? Espero que no. Pero creo que todo el mundo se está haciendo la misma pregunta y admitiendo que da un poco de miedo".

El enfoque de Sandfall Interactive con la IA generativa

Sandfall Interactive no es ajeno a la llegada de la IA en el desarrollo de videojuegos. De hecho, el equipo ya protagonizó una controversia con Clair Obscur: Expedition 33 por incluir unas imágenes generadas con Inteligencia Artificial; algo que el equipo arregló rápidamente y justificó diciendo que sólo se pretendían usar dichas ilustraciones como 'placeholders'. Aun así, la polémica escaló rápidamente y provocó que el RPG perdiera un premio GOTY.

Ahora bien, ¿Sandfall Interactive ha cambiado su opinión respecto al uso de la IA generativa en sus juegos? "Nuestro enfoque es: para la parte creativa, no. Creo que elimina parte de la alegría de hacer cosas creativas. Así que, ¿por qué cambiar? Nos lo pasamos tan bien haciendo nuestro primer juego que volveremos a hacer lo mismo. A los artistas en Sandfall les encanta dibujar y trabajar en 3D, así que seguiremos así", indica Broche en la entrevista. "En cuanto a administración e incluso el código, depende. Es difícil predecir cómo va a evolucionar la industria. En cualquier caso, hay una cosa que está clara: la forma que adoramos los videojuegos es creándolos. Así que vamos a seguir haciéndolos de esta manera". Por lo tanto, y si no hay sorpresas como la polémica vista con Clair Obscur: Expedition 33, los futuros juegos de Sandfall Interactive no se apoyarán principalmente en la IA generativa.

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