Hace unas semanas tuve el honor de disfrutar de una sesión de preview de una versión muy avanzada de Orbitals, la espectacular odisea retro anime que prepara Shapefarm en exclusiva para Nintendo Switch 2. Un título que resulta inmediatamente reconocible y que, además de entrar por los ojos, os puedo asegurar que también será una delicia a los mandos cuando aparezca en septiembre.
Una aventura de corte espacial que seguirá los pasos de las creaciones diseñadas por el estudio de Josef Fares -Hazelight Studios- como A Way Out o Split Fiction, es decir, que sí o sí deberá ser disfrutada en modo cooperativo. Y antes de que se me olvide, Orbitals incluirá función GameShare tanto local como online, por lo que podremos jugar a dobles aunque solo dispongamos de una copia del juego. Una característica fantástica que seguro que anima a más jugadores a probar esta increíble aventura.
Anime interactivo
Siendo un amante del anime desde pequeño, Orbitals había captado mi atención desde que se mostrara el primer tráiler del mismo. La estética en plan anime de los 80 me parecía inmediatamente atractiva, con unas secuencias de vídeo magníficas recreadas por el equipo japonés especializado en estas lides, Studio Massket, con experiencia en obras como Lycoris Recoil o To Your Eternity. ¿Y de qué grandes clásicos de este mismo género ha tomado prestadas inspiraciones? Pues de lo mejor de lo mejor: Dragon Ball, Cowboy Bebop, Neon Genesis Evangelion…
Y para representar dichas secuencias, los desarrolladores han tomado la decisión de que estas transcurran a 24 cuadros por segundo de animación (o incluso la mitad en ciertas ocasiones) para que se asemejen más si cabe a las obras que os he citado. Eso sí, el juego en sí transcurrirá a 30 cuadros por segundo estables por lo que nos aseguraron los responsables del juego.
Una vez dicho esto, ¿de qué irá esta aventura? Pues narrará las peripecias de Maki y Omura, dos supervivientes de una despiadada tormenta cósmica que destrozó la estación espacial en la que habitaban, dejando a esta atrapada en el interior de una especie de barrera denominada como Storm Wall. Sin embargo, la tranquilidad de sus vidas cambiará cuando descubran que, más allá de los confines de dicha barrera, se encuentra la posibilidad de salvar la vida de los habitantes de dicha estación.
Las sensaciones que me ha dejado Orbitals son inmejorables, y se convertirá en uno de los juegos más atractivos de Switch 2 este año
Bajo esta narrativa se esconderá una jugabilidad que, por lo que he podido disfrutar durante sus primeros 45 minutos, va a ser algo increíble. Controlando a uno y otro personaje (algo que será necesario efectuar al comienzo del juego), tendremos que ir resolviendo las numerosas situaciones que irá planteando la aventura. Unos personajes que, más allá de sus animaciones y demás, en la práctica nos parecieron idénticos en materia de control y características generales.
¿Y de qué situaciones estoy hablando? Pues eso es lo bueno: había muchas y muy diferentes. Por ejemplo, en ocasiones era necesario salir al exterior a bordo de una nave espacial (la cual era necesario reparar previamente trabajando en equipo, por cierto), aeronave que tenía que ser controlada por uno de los dos jugadores, encargándose de la torreta el segundo jugador. De esta forma, el piloto de la nave debía ir esquivando los disparos de los enemigos y tratar de situarse en el mejor ángulo de disparo posible para que el artillero despachara a las torretas defensivas que estaban colocadas en el escenario de turno.
Otra fase muy atractiva era una en la que teníamos que llevar a un pequeño robot volador a un punto determinado del decorado en el que estábamos, teniendo que acertarle de cuando en cuando con una especie de láser durante el trayecto para que no se quedara sin energía. Sin embargo, el recorrido que era necesario transitar para Omura y Maki era distinto, aunque sí que ambos jugadores podían visualizar en todo momento a dicho robot. Y para complicar todavía más las cosas, además debíamos ayudar a nuestro compañero (y viceversa) para sortear los numerosos obstáculos que se daban por el camino.
Lo mejor que puedo afirmar en este sentido es que las situaciones que planteaba el juego durante esta primera toma de contacto eran tan numerosas como bien diseñadas… y lo suficientemente variadas como para que no resultaran ni previsibles ni “forzadas”. Unas situaciones que en su mayoría eran puzles, aunque también había hueco para plataformeo ligero y ciertos momentos de acción como ya os he detallado en lo relacionado con las batallas espaciales a bordo de la nave.
También me llamó la atención la posibilidad de usar distintas herramientas para fines muy concretos. Así, para poder doblar unas tablas de metal que bloqueaban un camino, uno de los jugadores debía usar una especie de láser para calentar dicho metal mientras que el otro empleaba un gancho multifuncional para adherirlo a dicha placa y poder doblarla. Y a esto se sumaban pistolas de agua (o algo así) y otros artilugios que se iban habilitando a medida que avanzábamos en la historia.
En función de cada situación, la manera de visualización cambiaba, ya que aunque casi siempre la acción se mostraba a pantalla partida (verticalmente), en algunas ocasiones se mostraba a pantalla completa. Y como detalle final, me alegra afirmar que el juego estaba completamente localizado a nuestro idioma, texto y voces, un detallazo que pondrá la guinda a una aventura muy especial.
Las sensaciones que me ha dejado Orbitals son inmejorables, y me atrevo a afirmar que se convertirá en uno de los juegos más atractivos de cuantos llegarán a Switch 2 este año, ya que de momento solo estará disponible en esta plataforma a partir del 3 de septiembre.
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