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"No nos preocupa lo que digan los jugadores". El director de Expedition 33 explica cuál es la clave del éxito de su RPG

Aun así, Guillaume Broche, director del juego, ha dejado claro que la clave no es ignorar a los jugadores, pero que su proyecto no dependa de ellos

Alberto Lloria

Editor

Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en una de las grandes sorpresas del JRPG moderno, y eso que hablamos de un juego francés. El proyecto de Sandfall Interactive, que debe su mera existencia a los clásicos del rol japonés, ha influido en los jugadores, quienes ahora lo colocan como un baremo de lo que esperar para un Doble A, pero también ha dado de qué hablar por su influencia. Por ello, el estudio francés no ha tenido problema en defender nuevamente su filosofía creativa, basada en no preocuparse por lo que digan los jugadores.

Sí, puede sonar muy chocante, pero en una entrevista concedida al boletín Knowledge de la revista Edge (vía GamesRadar), Guillaume Broche, director del juego, explicó que el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33 se adaptó siempre al equipo humano que lo creó, y no al revés. "No se trata de seguir procesos, sino de hacer un juego que tú quieres jugar", afirmó. Según Broche, que no nos preocupen los jugadores no significa ignorarlos, sino todo lo contrario: si el equipo cuida su obra con honestidad, ese respeto acaba trasladándose a quien la juega.

Esta visión se refleja claramente en la identidad del título. Los desarrolladores han reconocido abiertamente sus influencias, desde clásicos del JRPG como Final Fantasy X o Lost Odyssey hasta referentes como Devil May Cry. De hecho, el propio Broche ha reconocido que ama retarse a sí mismo en la saga de Capcom, algo que se deja notar en el diseño del sistema de combate y en el estilo de algunos personajes, concebidos como un homenaje directo a esos juegos que marcaron al equipo.

Por su parte, la guionista principal Jennifer Svedberg-Yen destacó el carácter profundamente colaborativo del desarrollo. Según explica, arte, narrativa y música se influyeron mutuamente de forma constante, en un proceso de "ida y vuelta" que permitió que cada disciplina enriqueciera a las demás. Esta polinización cruzada de ideas ayudó a construir un mundo cohesionado, donde todos los elementos empujan en la misma dirección creativa.

Clair Obscur: Expedition 33 descalificado de los Indie Game Awards

No obstante, no todo es bueno en torno al RPG galo: el juego ha sido descalificado de los Indie Game Awards apenas un día después de proclamarse GOTY y mejor debut, tras confirmarse que durante su desarrollo se utilizaron imágenes generadas por IA como elementos provisionales. Aunque estos placeholders fueron eliminados poco después del lanzamiento mediante un parche, la organización del certamen mantiene una política estricta que veta cualquier uso de inteligencia artificial generativa, lo que invalida automáticamente la nominación.

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