Clive Barker tenía miedo de que censurasen el videojuego de Hellraiser y ha acabado "j*didamente" orgulloso"

Clive Barker tenía miedo de que censurasen el videojuego de Hellraiser y ha acabado "j*didamente" orgulloso"

El creador de Pinhead pone Hellraiser: Revival como ejemplo de cómo tratar su mitología y recuerda que muchas secuelas existieron solo para no perder los derechos

Chema Mansilla

Editor - Cine y TV

Clive Barker ya ha visto terminado Clive Barker's Hellraiser: Revival y no se ha cortado un pelo al decir lo que le parece. En una entrevista con Dread Central por el lanzamiento, el pasado 8 de octubre, confiesa que llegó a temer que acabase demasiado censurado y que le ha asombrado lo lejos que lo han llevado en Saber Interactive. Su veredicto, traducido con cierta educación, es que está orgulloso de narices. Motivos tiene, aunque no todos tienen que ver con el juego.

Censura y un mensaje entre líneas

El miedo no era ninguna paranoia, porque Hellraiser siempre ha mezclado dolor, placer y sadomasoquismo y este nuevo juego es un auténtico desmadre en ese sentido. En 3DJuegos ya os contábamos que el estudio quería ser tan bestia como le dejasen , y al final la ESRB le dio su calificación para adultos sin exigir un solo corte, según confirmó la propia Saber. Mi compañera Raquel Cervantes salió de la demo del Summer Game Fest convencida de que era de lo mejor que había probado allí. Yo jugué tanto rato como pude soportar y terminé simplemente asqueado. Barker va más lejos: para él, el juego debería servir de aviso a quien trabaje con una franquicia como la suya.

A mí lo que más interesa de sus declaraciones está la segunda parte de la entrevista. Barker recuperó en diciembre de 2021 los derechos estadounidenses de su novela corta y del guion original. Según él, muchas secuelas producidas por los hermanos Weinstein se hicieron solo para retener los derechos, gastando cada vez menos en ellas, aunque tiene el detalle de no culpar a guionistas ni directores, sino al sistema. También asegura, y conviene subrayar que es su versión, que recuperar los derechos le ahorró escuchar a Bob Weinstein admitir que le debía dinero que no pensaba darle sin otro guion a cambio. Quien haya visto Hellraiser: Revelations (2011) sabe que tiene su parte razón: se rodó deprisa y corriendo, con un presupuesto mínimo. Doug Bradley, el siempre enigmático y siniestro Pinhead, leyó el guion, dijo que no, y por primera vez Pinhead no tuvo su cara. 

La otra razón del cariño de Barker por el juego es precisamente Bradley. Vuelve a darle voz a Pinhead en el juego, más de veinte años después de su última peli, Hellraiser: Hellworld (2005), y Barker habla de él con una ternura que no esperas del creador de los cenobitas. Se conocen desde que Bradley tenía 14 años y aprendieron juntos el oficio haciendo teatro. ¿Hará falta que un videojuego le recuerde al cine cómo se hace Hellraiser? Barker dice que tiene ideas guardadas para el cine, aunque de momento no hay nada anunciado. Tal vez este videojuego haya supuesto el primer paso para el renacer de una franquicia clave del cine de terror de los 80 y 90.

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