La fase de pruebas del nuevo sistema de animaciones del shooter táctico de Valve convence a la comunidad
La recepción de Counter-Strike 2 no ha sido precisamente positiva. Habiéndose mantenido en lo más alto de los rankings de Steam en cuanto a número de jugadores, es innegable que ha sido un éxito comercial. Sin embargo, la opinión generalizada de la comunidad es que se trata de un título mucho menos pulido que Global Offensive. Es algo que hasta la propia Valve reconoció en su momento, defendiendo que el lanzamiento no se realizaba porque el título estuviera preparado, sino porque "era la forma más rápida de llevar CS2 a donde todos quieren que esté". Tres años después, parece que estamos muy cerca de llegar a ese lugar.
Una actualización que transformará Counter-Strike 2
El pasado 2 de abril Valve lanzó oficialmente la beta de AnimGraph 2. Este nuevo sistema tendrá dos efectos muy notables sobre el juego. El primero es una mejora en la optimización, ya que "reduce los costes de CPU y de red relacionados con la animación". El segundo y más importante es un cambio en uno de los aspectos más criticados de Counter-Strike 2: el movimiento. "Además del trabajo técnico que conlleva el cambio al nuevo sistema, todas las animaciones en tercera persona se han rediseñado y, en muchos casos, ajustado teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores", explica la compañía.
La cuestión es que, después de estos varios días de pruebas, la mayor parte de los usuarios parecen estar más que satisfechos con los ajustes. WarOwl, creador de contenido de Counter-Strike con más de un millón y medio de suscriptores, comentaba los cambios: "Ahora puedes ver cuando alguien está haciendo cambios de dirección [counter-strafe] y predecir apropiadamente sus movimientos basándote en la información visual. Otro cambio masivo es que la perspectiva del jugador ahora se ajusta al modelo del personaje (...) Notarás enseguida que pareces más bajo. Esto cambiará muchos ángulos y 'lineups¡ de utilidad".
En cuanto a las valoraciones, también eran positivas. "He disfrutado tanto de AnimGraph 2 que no quiero volver a jugar al viejo y aburrido Counter-Strike 2 hasta que finalmente lo incorporen al juego principal", decía el propio WarOwl. Kerovski, un creador de contenido que había sido muy crítico con CS2 desde el lanzamiento, también fue tajante. "AnimGraph 2 se siente mucho mejor, tanto en el movimiento como en los disparos o al aguantar ángulos. He vuelto a disfrutar de Counter-Strike (...) es definitivamente una mejora", escribía en sus redes sociales. En los foros de la comunidad y las redes sociales, las opiniones del grueso de jugadores tenían un tono similar.
Los jugadores que han probado la beta también han informado de un aumento de hasta un 8% en la tasa de fotogramas por segundo en los momentos de mayor carga gráfica. Esta situación, sumada a las mejoras de red y las nuevas animaciones, ha dado lugar a que muchos jugadores afirmen que el problema del 'peekers advantage' es ahora menos relevante. Esta información, eso sí, es la que más debemos poner en cuarentena. Hasta que AnimGraph 2 se lance en la versión en vivo de Counter-Strike y podamos jugar en los servidores oficiales de Valve no podremos saber exactamente cómo se comporta el juego en este sentido.
Counter-Strike 2 todavía tiene asignaturas pendientes. Debe solucionar el problema de los tramposos y también se agradecería recibir algo más de contenido. Sin embargo, el juego está avanzando en la buena dirección y cada vez quedan más lejos aquellos recuerdos de un lanzamiento desastroso que provocó una crisis en la comunidad.
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