Me lancé como un loco a por Crimson Desert y fue un error. Debería haberle hecho caso a mi jefe
Hay una sensación muy reconocible en esta industria que todos hemos experimentado alguna vez, esa mezcla de ilusión y precipitación que te empuja a lanzarte a un juego en cuanto abre sus servidores o abres la caja. Con Crimson Desert me pasó exactamente eso, con la diferencia de que ahora, con algo de perspectiva, puedo decir sin demasiadas dudas que haber esperado habría sido la decisión más inteligente. No porque el juego saliera pocho, ni mucho menos, sino porque su estado inicial estaba claramente lejos de lo que hoy está empezando a ser gracias a sus continuas actualizaciones. Y esto, en realidad, habla tanto del propio juego como de cómo consumimos hoy los lanzamientos.
Lo interesante, insisto, es que no estoy hablando de un caso extremo ni de un desastre absoluto, sino de algo mucho más cotidiano en la industria actual. Crimson Desert llegó con una ambición enorme y un mundo que te atrapa desde el primer minuto, pero también con asperezas evidentes que se notan especialmente cuando eres de los primeros en pisarlo. Y es ahí donde uno se da cuenta de que, a veces, el hype sale caro. Porque lo que en tráilers parecía una experiencia redonda, en la práctica inicial era más bien un terreno de juego espectacular al que todavía no se le había secado la pinturas y no había terminado de alicatar el baño.
Un mundo impresionante que no te explica cómo sobrevivir en él
Mi primera toma de contacto con Crimson Desert fue tan espectacular como confusa, y eso para mí es mala combinación: yo necesito que me lleven un poco de la mano en mis primeros paso. Entiendo que no es así para muchos otros jugadores, pero como soy yo el que está escribiendo sobre esta experiencia, permitidme porfa que trate de transmitiros mi desconcierto inicial. Crimson Desert te lanza directamente a la exploración de un mundo muy exigente sin demasiadas concesiones, y eso suena estupendamente en teoría, mirad que bien le salió a jugar a Breath of the Wild, por ejemplo, pero en la práctica te deja un poco vendido.
No hay una sensación clara de acompañamiento inicial, ni una curva de aprendizaje que suavice la entrada en sus sistemas. Si te metes en líos, huyes, si es que sobrevives para para hacerlo; si no puede avanzar es que no está preparado para hacer lo que quieres hacer.
Está bien, comprendo lo que quiere hacer el juego, pero es que yo me frustro rápido porque a mi edad ya quiero que los videojuegos sean un desfile militar más que una guerra de trinchera. Ya sufrí Battletoads cuando salió y curro 8 horas al día, no necesito más Fromsoftware en mi rutina vital. El caso es que, lo que debería ser libertad, se convierte en desconcierto durante varias horas. Gracias, pero no, gracias.
Si bien no he dejado de jugar a Crimson Desert, es verdad que las primeras partidas sí que atenuaron mi entusiasmo, que noté cierto bloqueo en mi progresión. Parte del bloqueo se debe a la propia naturaleza del juego, que como os decía, te lanza a explorar un mundo para el que no estás preparado. Literalmente, porque nadie te explica cómo hacer algunas cosas; pero otras limitación viene, por ejemplo, por el extraño sistema de mejora del personaje, que te pone delante de enemigos a los que no puedes hacer frente de manera justa por muchas recetas de cocinas que te sepas. Es algo que hago extensivo a la equipación: de verdad, no necesito tantas máscaras de ladrón, pero sí me vendría bien una espada con un poco más de ataque o una armadura que no parezca hecha de cartulina.
El espejo de la industria: entre el pulido pendiente y el fantasma de Cyberpunk 2077
Es inevitable comparar cualquier gran lanzamiento contemporáneo con el caso de Cyberpunk 2077, aunque también es justo matizar esa comparación. En el caso del juego de CD Projekt RED hablamos de una reconstrucción casi total, de un producto que hoy es prácticamente irreconocible respecto a su versión original. Crimson Desert no está en ese extremo, ni mucho menos, y de hecho su base es sólida desde el principio, insisto. simplemente creo que ahora es mucho mejor. El caso es que sí comparte esa idea incómoda de fondo: muchos juegos llegan al mercado sin haber pasado por un pulido completo.
Ahora bien, sería injusto meter a todos los estudios en el mismo saco, y aquí Pearl Abyss merece una lectura más matizada. Da la sensación de que el equipo está mucho más atento a la comunidad de lo habitual en producciones de este calibre. Las actualizaciones constantes, los ajustes de calidad de vida y las mejoras en sistemas clave no parecen respuestas reactivas vacías, sino un trabajo continuo de escucha activa a sus jugadores. No es lo mismo que tengas a tu continuidad protestando furiosamente porque tu lanzamiento es injugable y que tienes que solucionarlo a la de ya, a que tu comunidad haga sugerencias de cómo disfrutaría más la experiencia de juego y que les hagas caso. Y eso cambia bastante la percepción global del proyecto si lo piensas. Que a lo mejor es cómo debería ser siempre con todos los juegos, pero sabemos que no es así, y por simple comparación Pearl Abyss destaca para bien en este sentido.
Cuando el hype te pasa factura
En medio de todo esto hay una historia que, aunque personal, creo que refleja bastante bien el problema de fondo. Cuando salió Crimson Desert, un amigo mío, Álvaro, me preguntó directamente si debía entrar en esta fiesta. Yo, movido por el entusiasmo del momento, le dije que sí sin demasiadas dudas. Pero él, más prudente, decidió esperar unas semanas antes de lanzarse. Y su toma de contacto con Crimson Desert fue algo más equilibrada y gratificante que la mía. Álvaro Castellano, también amigo además de mi jefe, siempre ha tenido esa filosofía de "esperar un poco a ver cómo respira el juego". Claro, algo sabe de juegos este señor. Con el tiempo he aprendido a entenderle, aunque no siempre lo practique. Porque yo sigo cayendo en la misma trampa una y otra vez, me puede el ansia viva y luego llegan las decepciones. Me pasó con No Man's Sky, también con Star Wars Battlefront II, y probablemente me volverá a pasar en el futuro. Yo no aprendo.…
Al final, lo que deja Crimson Desert en su estado actual es una reflexión bastante clara sobre cómo consumimos videojuegos hoy, y un ejemplo de cómo la industria debería enfocar sus lanzamientos: esto es lo que hemos hecho, ¿cómo podemos mejorarlo?, siempre preferible a un ohdiosmíoohdíomíovamosamorirtodos o un 'this is fine'. La sensación de que esperar unas semanas o meses puede cambiar completamente la experiencia ya no es una excepción, sino casi una norma. Y eso no siempre es negativo, pero sí obliga a replantearse nuestra relación con el lanzamiento "día uno" como experiencia definitiva.
En mi caso, sigo jugando a Crimson Desert, porque a pesar de mis primeros tropiezos, empiezo a disfrutar mucho gracias a añadidos como lso modos de dificultad o a las modificaciones de la gestión del inventario. ¿Podría shaber estado desde el lanzamiento? bueno, sí, pero a lo mejor los desarrolladores no lo vieron necesario o prefieriron que su juego fuera de otra manera. Lo que tiene mérito es que sean capaces de decir "los jugadores lo prefieren de otra manera y se lo vamos a dar". Es una paradoja curiosa: el juego mejora mientras lo juegas, tanto en tu progresión como en las actualizaciones oficiales, y me parece fascinante esta idea de progreso paralelo entre usuario y desarrollador, casi propia de un título en early access, pero con menos drama.
Quizá la conclusión no sea dejar de jugar de lanzamiento, sino entender mejor qué implica hacerlo y aplaudir a estudios que como Pearl Abyss, hacen los deberes. No son los únicos, es cierto, pero son los que ahora mismo están dando el callo más notoriamente con uno de los lanzamientos más importantes del año. Porque en esta industria, cada vez más viva y en constante cambio, el día uno ya no es el final del desarrollo, sino que sigue siendo el principio real de la experiencia.
¿Y tú qué opinas? ¿Estás contento con el modo en el que Pearl Abyss ha enfocado este lanzamiento? ¿Crees que este proceso de ajuste debería hacerse antes del lanzamiento aunque eternice la producción de los juegos? Puedes unirte al servidor de Discord de 3DJuegos y compartir tu opinión con otros fans.
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