Lo de Crimson Desert hay que estudiarlo. Todo el contenido gratis y las mejoras que llegarán en los próximos meses para hacerlo irreconocible

Pearl Abyss ha anunciado una batería de actualizaciones de abril a junio

Alberto Lloria

Editor

Por norma general, muchos juegos se demoran días en los parches más pequeños, aquellos que buscan solucionar bugs, problemas de rendimiento y similares, y semanas en los cambios más grandes; ni qué decir de los que no son juegos Triple A y no cuentan con cientos de desarrolladores a cargo. No obstante, Crimson Desert ha llegado para romperlo todo. Pearl Abyss ha anunciado una hoja de ruta de actualizaciones para su mundo abierto que se irán estrenando de forma progresiva en los próximos meses, con nuevas funciones, mejoras y contenido adicional, algo que apunta a cambiar el Crimson Desert que tú y yo conocemos en poco tiempo.

Según ha citado el estudio surcoreano en una nota sobre su desarrollo postlanzamiento, con la mayoría de errores subsanados y los ajustes solicitados por los jugadores ya implementados, ahora es el momento de mirar al futuro. Por eso, y como añaden, de abril a junio el mundo abierto irá recibiendo una serie de actualizaciones, aunque la cadencia es aún desconocida, por lo que podrían ser varias al mes o una cada treinta días.

Esto es todo lo que llegará a Crimson Desert de abril a junio

Sea como sea, las mejoras no son baladí. Uno de los añadidos más destacados será el sistema de repetición de jefes, que permitirá a los jugadores enfrentarse de nuevo a enemigos ya derrotados para probar distintas estrategias o disfrutar nuevamente de combates que les hayan gustado. El estudio también introducirá niveles de dificultad —fácil, normal y difícil— con el objetivo de hacer el juego más accesible para todo tipo de jugadores, desde quienes buscan una experiencia más relajada hasta aquellos que prefieren desafíos exigentes.

En paralelo, y en lo que respecta al desarrollo de las actividades del juego, Damiane y Oongka recibirán nuevas habilidades en sus respectivos árboles, menos prolíficos que los de Kliff, así como ajustes que permitirán una mayor personalización visual, incluyendo nuevos atuendos y la opción de ocultar armas para mejorar la inmersión (esto último aplicable al trío de personajes). Además, Pearl Abyss vuelve a escuchar a su comunidad y, en respuesta a las quejas sobre la falta de enemigos en el endgame, introducirá una nueva mecánica, conocida provisionalmente como "re-blockade", que propondrá recuperar zonas del mapa que han sido tomadas de nuevo por las facciones enemigas.

Asimismo, Pearl Abyss pondrá el foco en optimizar la experiencia general con múltiples mejoras de menor calado. Entre ellas destacan nuevos sistemas de almacenamiento para facilitar la gestión del inventario, más opciones de personalización de controles tanto en teclado y ratón como en mando, y ajustes en la interfaz, como el escalado de texto para adaptarse a los 14 idiomas disponibles. También se ampliará el contenido relacionado con mascotas y monturas, incluyendo nuevas opciones invocables y equipamiento para criaturas más allá de los caballos.

Por último, el estudio ha confirmado ajustes en el apartado visual, principalmente en los modelados de estructuras a larga distancia, con el objetivo de aumentar el realismo del mundo abierto, así como el lanzamiento de la banda sonora oficial del juego de forma gratuita en Steam y otras plataformas. Aunque todas estas características siguen en desarrollo y podrían sufrir cambios, el calendario de actualizaciones deja clara la intención de seguir puliendo y expandiendo Crimson Desert en los próximos meses y, si es posible, transformar el juego de aquí a un año.

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