"El 99,999% de los jugadores nunca lo verá". Hay un detalle de Crimson Desert con el que alucina incluso el creador de la saga Kingdom Come

Pearl Abyss ha ido un paso más allá con el nivel de detallismo de su videojuego de mundo abierto

Crimson Desert
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Bruno Ouviña

Colaborador

La mayoría de los jugadores que se han enganchado a Crimson Desert lo han hecho gracias a su mundo abierto. El título ofrece toneladas de contenido en forma de misiones secundarias bien recompensadas, pero si brilla por algo quizá sea por la inmersión. Explorando Pywell podemos encontrar NPCs con rutinas y situaciones emergentes que nos hacen sentir que el continente es un lugar vivo que existe de forma independiente al jugador. Una idea que ha quedado muy reforzada después de que en redes sociales se descubriese un detalle de esos que nadie se creería si no hubiera pruebas en vídeo.

Lo más impresionante de Crimson Desert es una estatua

En Hernand, la primera región de Crimson Desert, hay una misión que nos pide construir una estatua. En apariencia es algo muy fácil y que se resuelve con solo asignar los recursos necesarios. No habría más historia si no fuera porque, tres semanas después del lanzamiento, los jugadores acaban de descubrir que la estatua en cuestión se construye en tiempo real. Los desarrolladores, seguramente con el objetivo de aumentar todavía más la inmersión del mundo abierto, crearon un 'time lapse' en el que varios NPC trabajan poco a poco sobre las rocas hasta crear la estatua completa.

"Publiqué algo como esto antes y la gente estaba en plan '¿estás impresionado por tres cambios en el modelo de la estatua?'. El punto es que, en el contexto del juego, esta es una misión de asignar a unos NPC 'randoms' a hacer algo en el mundo para ganar una recompensa. Sin embargo, los NPCs no solo se presentan en la localización físicamente, sino que se molestan en hacer este 'timelapse' que el 99,999% de los jugadores nunca verán. Probablemente, ni siquiera vean la estatua. No es algo impresionante a nivel técnico, es una locura llegar a ese nivel de detalles", explicaba en redes sociales el periodista Paul Tassi.

La reacción del periodista es muy clarificadora, pero la más destacada sin duda ha sido la de Daniel Vávra. El cofundador y director creativo de Warhorse Studios, desarrolladora tras Kingdom Come: Deliverance, también fue tajante en sus redes sociales. "Esto es una absoluta locura", decía. Eso sí, el creativo checo también le daba un pequeño 'palo' a Crimson Desert. "Lo que también es una locura es, dentro del menú de guardado, asignar el control de guardar partida a la tecla R y que haya que mantenerla pulsada", decía en referencia a lo poco optimizado que está el control de Crimson Desert en PC. Una de cal y una de arena. 

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