Crimson Desert ha hecho historia. El juego de mundo abierto es más importante de lo que parece para el primer ministro de Corea del Sur

Kim Min-seok cree que el título de Pearl Abyss es un "punto de inflexión" que ha abierto "un nuevo capítulo en el 'K-content'"

Brenda Giacconi

Editora

Pearl Abyss sigue sumando éxitos con Crimson Desert. Aparte de convertirse en uno de los títulos más destacados del 2026 y sumar más de cinco millones de unidades vendidas, el juego de mundo abierto ha marcado el inicio de un nuevo capítulo en la expansión del contenido coreano. Al menos, esta es la conclusión a la que ha llegado Kim Min-seok, primer ministro de Corea del Sur, en un mensaje de X que sirve para celebrar el triunfo del proyecto dentro y fuera del país asiático.

El comunicado de Kim enfatiza especialmente que Crimson Desert ha sido el juego coreano para consolas que más rápido ha llegado a los 5 millones de unidades vendidas; motivo por el que felicita a Pearl Abyss por su trabajo, "que ha elevado el estatus de la industria de videojuegos coreana a nivel mundial". Pero la publicación del primer ministro no se limita a celebrar la hazaña de los también responsables de Black Desert Online, ya que también aprovecha esta ocasión para subrayar su rol en lo que respecta a la expansión global de contenidos desarrollados en Corea del Sur.

"Un mundo de juego vivo, creado íntegramente con su propia tecnología, gráficos fotorrealistas y una comunicación proactiva que conquistó a jugadores de todo el mundo. Al incorporar de forma natural elementos coreanos como el taekwondo y la gastronomía coreana, ha abierto un nuevo capítulo en el K-content [contenido coreano]", comenta el mandatario. "Este logro sirve como un punto de inflexión, demostrando que la industria de los videojuegos domésticos se puede expandir y dar el salto a diferentes plataformas, incluyendo las consolas".

Adicionalmente, Kim aprovecha su mensaje para asegurar que las ramas administrativas surcoreanas también colaborarán en la evolución de la industria de los videojuegos nacional y su crecimiento más allá de las fronteras. "El gobierno también asumirá responsabilidad y ofrecerá apoyo activo. Crearemos un entorno en el que los K-games [juegos coreanos] puedan brillar como parte del K-content".

Los desarrolladores de Crimson Desert son recompensados por el éxito del juego

De forma paralela, se ha anunciado asimismo que el éxito de Crimson Desert ha hecho algo más que provocar una reacción positiva por parte del primer ministro de Corea del Sur. En este sentido, el medio MTN ha desvelado que Pearl Abyss ha decidido celebrar los 5 millones de unidades vendidas del juego con un bonus especial de 5 millones de won (casi 2.900 euros) a cada desarrollador que ha participado en su producción. "Nuestro viaje no termina aquí. Lo que hemos confirmado hoy será la fuerza motriz más poderosa para superar cualquier desafío que enfrentemos en el futuro", declara Heo Jin-young, CEO de la compañía.

En 3DJuegos | El éxito de NeoGeo AES lo cambia todo y lanza un 'desafío' a Nintendo y Sega. Si lo cumplen, el mundo del retro ya nunca será igual

En 3DJuegos | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tiene el mejor tráiler que he visto de un videojuego

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 0 Comentario
VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...