Michael Douse, jefe de marketing de Larian Studios, ha hablado sobre el juego de Pearl Abyss
A lo largo de los últimos años, ha habido pocos juegos capaces de generar tanta conversación como Crimson Desert. La aventura de mundo abierto de Pearl Abyss es cuanto menos curiosa, y se ha convertido en el ejemplo de que un juego puede vivir más allá de las malas opiniones iniciales. Como ha conseguido esto para muchos es todavía un misterio, aunque hay personalidades de la industria que comienzan a establecer sus propias teorías. Entre ellas está Michael Douse, jefe de marketing de Larian Studios, quien ha definido el juego del estudio surcoreano como “una cínica mezcla de mecánicas”.
Lo mejor y lo peor de Crimson Desert es exactamente lo mismo
Si recopilamos la opinión de Michael Douse no es solo por su peso en la industria sino porque se trata de una visión muy particular. “Crimson Desert es divertido, pero es una cínica mezcla de mecánicas que toma prestadas. Es el equivalente jugable a un recopilatorio de grandes éxitos que se vende de una gasolinera, tanto para lo bueno como para lo malo. Esperad muchas más cosas así tanto en el terreno de los juegos premium como de los gratuitos. Es mucho menos arriesgado”, escribía en sus redes sociales el empleado de Larian.
Cabe destacar que Douse matizó su opinión. Explicó que Crimson Desert “no le parecía malo en absoluto” y que lo estaba disfrutando tanto como los primeros recopilatorios de grandes éxitos. En este sentido, da a entender que su preocupación va más por la posible estandarización del método de Pearl Abyss que por el juego en sí mismo. “¿Es esto más cínico que muchos grandes ‘AAA’ de mundo abierto que se inspiran en su propio pasado? Probablemente no. Al menos ellos le dan un toque especial al conjunto en lugar de restarle interés”, sentenciaba.
Es una pena que Crimson Desert no terminase de acertar con la historia principal, porque lo cierto es que todo lo demás —con preocupaciones o sin ellas— está gustando a la mayoría de los jugadores. Pese a que las reseñas iniciales fueron malas, el juego ya se encuentra en un 82% de votos positivos en Steam tras casi 100.000 opiniones y ha alcanzado un 88 de puntuación de los usuarios en Metacritic. Además, está siendo un éxito comercial con más de tres millones de copias vendidas y todo apunta a que seguirá recibiendo actualizaciones que solucionen sus problemas de control y fallos jugables.
En 3DJuegos | Xbox mueve ficha y ya tiene a uno de sus estudios propios trabajando en su nuevo juego original.
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