Crimson Desert se estrena en poco más de un mes, y por eso Pearl Abyss está tratando de disipar cualquier duda previa
Si hay un juego que en marzo se llevará todas las miradas, sobre todo por lo curioso de su propuesta jugable, es Crimson Desert. El mundo abierto de Pearl Abyss aborda tantos géneros y tantos conceptos jugables que ha sido llamado desde RPG hasta un simulador de vida medieval, pasando por soulslike. Si bien el concepto de juego de rol ya quedó desmentido, hoy le toca el turno al calificativo soulslike, considerado por Will Powers, director de marketing y relaciones públicas del estudio, como una mala forma de definir el juego, aunque sí es cierto que los jugadores no deben esperar un título fácil.
En una reciente aparición en el podcast Dropped Frames, Powers destacó que la libertad que ofrecerá el mundo abierto de Crimson Desert choca de frente con un concepto heredado de Dark Souls. "No hay progresión bloqueada en el sentido de 'solo necesito mejorar mis habilidades para avanzar'", afirmó. Los jugadores podrán decidir cómo enfrentarse a los jefes más importantes del juego y no enfrentarse a los secundarios, evitando quedar atrapados en un ciclo de repetición frustrante.
De hecho, Powers subrayó que, aunque algunos jefes requerirán habilidad, el juego permite prepararse y personalizar la dificultad de manera estratégica, aunque sin un selector de dificultad. Se podrán obtener potenciadores a través de la comida, el campamento, la elaboración de consumibles o ítems especiales que otorguen oportunidades adicionales durante los enfrentamientos. "Eso no significa que el juego sea fácil, pero permite una capa de accesibilidad para que nunca quedes completamente bloqueado", terminó por añadir Powers.
Crimson Desert no incluirá microtransacciones de ningún tipo
Otro aspecto destacado por el estudio es que Crimson Desert no incluirá microtransacciones, siendo un título premium. "Esa es la transacción. Punto", bromeó Powers. Así, según citó el director de marketing y relaciones públicas del estudio, lo que compra el jugador el próximo 19 de marzo será el juego completo, sin muros de pago para contenido adicional. Un contenido adicional que, eso sí, podría incluir más adelante expansiones, aunque adicionales al juego base.
En 3DJuegos | Nadie esperó ver un pollo gigante cachas, tampoco que su mundo abierto RPG fuera "artesanal" conociendo a su estudio
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