
Paweł Sasko, director asociado de la secuela de CD Projekt, ha hablado de la importancia de los mods y los modders
Conseguir trabajo en la industria del videojuego suele asociarse a la formación convencional, el estudio autodidacta o la entrada en un estudio de desarrollo desde cero, pero no siempre es así. A veces, dedicar cientos de horas a modificar los juegos que te gustan puede convertirse en una carta de presentación muy valiosa. Así lo demuestra Cyberpunk 2. Según ha explicado Paweł Sasko, director asociado de la secuela de CD Projekt, aproximadamente la mitad de su equipo de misiones trabajó anteriormente creando mods para otros juegos del estudio, incluidos The Witcher 2 y The Witcher 3.
Como era de esperar, Sasko se dejó caer por el último REDstreams para hablar de la actualización 2.5 de Cyberpunk 2077, juego en el que trabajó como diseñador de misiones, pero también aprovechó para abordar la compatibilidad con mods en PC y consolas. Para Sasko, la posibilidad de modificar juegos, independientemente de la plataforma, no solo ayuda a mantener viva la experiencia, sino que también facilita que cada usuario adapte la aventura a sus preferencias.
Los mods como puerta de entrada a la industria del videojuego
Sin embargo, el desarrollador destacó otra consecuencia de democratizar el uso y el acceso a los mods: su capacidad para abrir las puertas a los futuros talentos de la industria. Sasko considera que modificar un videojuego permite aprender cómo funciona por dentro, experimentar con sus sistemas y descubrir cómo se construyen determinadas mecánicas. "Para mí, esto funciona casi como una forma de abrirse camino. Te permite ver y aprender cómo se crean los juegos y cómo se construyen sus distintos elementos", añadió el diseñador.
De hecho, el ejemplo más claro está en el propio equipo de Cyberpunk 2. Según explicó Sasko, aproximadamente la mitad del equipo encargado de las misiones está formado por antiguos creadores de mods para The Witcher 2 y The Witcher 3."Es una forma fantástica de comenzar una carrera profesional, aprender de verdad y ver cómo se construyen estas cosas. Por eso, me entusiasma tanto la posibilidad de seguir impulsando esta iniciativa y hacer que esté al alcance de más jugadores", concluyó el miembro de CD Projekt RED.
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