Luke Ross, autor del mod VR para el RPG de ciencia ficción, asegura que su proyecto está siendo pirateado por otros jugadores
El drama alrededor del mod VR de Cyberpunk 2077 no hace más que crecer. Hace unos días, CD Projekt RED envió una orden de cese y desista al desarrollador Luke Ross por la creación de un mod VR para el RPG de ciencia ficción. Pero el problema no era la existencia de dicha modificación, sino que su autor la tenía tras un muro de pago y se negaba a distribuirla de forma gratuita para todos los jugadores. Ahora, el tema se reabre una vez más porque la polémica ha provocado que muchos fans de Cyberpunk 2077 pirateen el mod de Ross como "castigo".
El mod VR de Cyberpunk 2077 ya no está disponible en Patreon, pero los jugadores han empezado a compartirlo online
Ross ha desvelado esta situación al responder unas preguntas a IGN sobre el problema con CD Projekt RED. Para empezar, la petición de cese y desista por parte de los padres de The Witcher 3 se envió directamente al Patreon de Ross (plataforma que usa para cobrar y distribuir sus proyectos) y el sistema retiró automáticamente el mod VR de Cyberpunk 2077 como respuesta. "No tuve absolutamente ninguna voz en el asunto, porque como es la norma en estos casos (al menos para Patreon), el equipo de Patreon ya había cumplido con la solicitud y había eliminado mi mod por iniciativa propia, haciendo que sea inaccesible", comenta el autor.
La situación se ha agravado tanto que Ross ha estado en contacto con CD Projekt RED para "negociar una solución beneficiosa para ambas partes". Sin embargo, los desarrolladores de Cyberpunk 2077 han sido claros y no permitirán que el mod VR exista si es de pago. "Ninguna negociación, ningún comentario sobre mis propuestas, ningún interés por ejemplo en saber cuántos de sus usuarios se verían afectados por la eliminación repentina", señala Ross.
"No descarto lanzar el mod gratis para todos", reconoce. "Pero llevaría tiempo, ya que mi software es compatible con más de 40 juegos y varios motores completamente diferentes, lo que hace que crear una versión específicamente compatible con Cyberpunk 2077 no sea una tarea nada fácil. Además, quienes me han donado voluntariamente su dinero para apoyar mis esfuerzos de desarrollo del framework podrían no estar contentos al ver que el mod se regala de repente a todo el mundo solo porque me han obligado a hacerlo".
Sea como fuere, ya no importa que el mod VR de Cyberpunk 2077 sea de pago o no. Y es que la comunidad ha reaccionado de forma muy tajante con la decisión de Ross de evitar su distribución gratuita. "Se ha vuelto un punto discutible, porque tras el inesperado aviso de infracción de derechos de autor, después de que el mod fuera eliminado a la fuerza de mi Patreon, la gente, por miedo a perder la compatibilidad con VR de sus juegos favoritos, ha empezado a piratearlo e intercambiarlo ilegalmente por internet, alegando descaradamente que, como no cumplía con las Condiciones de Servicio de CD Projekt, mi trabajo ahora es legítimo y debería ser castigado con el robo. Así que, en cierto sentido, CDPR ya consiguió lo que quería", comenta Ross
A pesar de todas las negociaciones fallidas y la negativa de Ross de hacer que el mod VR de Cyberpunk 2077 sea gratuito para todos los jugadores, el desarrollador sigue abierto a buscar soluciones con el estudio polaco. "No modifico el contenido de los juegos ni intento vender una experiencia que compita con lo que producen los creadores de las IP. Para jugar en VR, siempre es necesario tener el juego original, y lo único que cambia es que la experiencia es más inmersiva, visceral y memorable, lo que solo beneficia a los propietarios de las IP. Al final, cuando los jugadores juegan, por ejemplo, a Cyberpunk en VR, no están jugando a mi mod. Están jugando a Cyberpunk y les encanta. Cómo esto podría perjudicar a la editora y provocar reacciones de 'haz que sea gratis o lo eliminamos' aún me desconcierta", concluye el autor.
En 3DJuegos | Necesito que alguien me explique cómo un RPG tan bueno puede tener una versión tan mala en Switch 2
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