Mientras Nintendo Switch 2 recibe críticas por sus cartuchos, CD Projekt piensa que "lo correcto" es hacer que Cyberpunk 2077 sea un título de "insertar y jugar"

Jan Rosner, vicepresidente senior de desarrollo de negocio en CD Projekt, cree que el público de Nintendo aún está muy vinculado al formato físico

Brenda Giacconi

Editora

La presentación de Nintendo Switch 2 ha dejado tras de sí una larga ristra de reacciones, comentarios y críticas por parte de la comunidad. Más allá de las quejas en torno al precio de sus videojuegos, los jugadores también han señalado que muchos títulos físicos se venderán con Game-Key Card; en otras palabras, cartuchos que no contienen una experiencia completa en su interior, sino que activan la descarga de una aventura en el sistema híbrido. Evidentemente, esta particularidad no se observará en todo el catálogo del dispositivo y equipos como CD Projekt RED han decidido descartar dicha opción para Cyberpunk 2077. A fin de cuentas, la desarrolladora polaca cree que la solución de Nintendo no es el camino a seguir.

Jan Rosner, vicepresidente senior de desarrollo de negocio en CD Projekt, ha ofrecido una entrevista a The Game Business para profundizar en la versión de Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2 y la relación entre ambas empresas. Y hablando de su decisión de insertar el RPG de ciencia ficción en un cartucho sin hacer uso de una Game-Key Card, el profesional afirma que "intentamos observar esas cosas desde la perspectiva de los jugadores"; a fin de cuentas, "ese fue un gran aprendizaje de la Switch original".

"El [almacenamiento interno de la primera Switch] era mucho menor que ahora. Un juego como The Witcher 3 habría tomado un 80% de tu memoria interna si no tenías una memory card externa", continúa. "Pero… Una experiencia de insertar y jugar es algo muy chulo. Ya hemos visto de la Switch original que los jugadores de Nintendo son muy receptivos con eso. Era una meta que queríamos alcanzar desde el principio".

En la entrevista, Rosner ha recordado también que muchas desarrolladoras y distribuidoras han decidido optar por un Game-Key Card para llevar sus títulos más recientes a Nintendo Switch 2. Aún así, y a pesar de que dicha opción se verá en varias propuestas de terceros, CD Projekt no usará la misma técnica. "No se trata de salirse con la suya", explica. "En tiendas físicas, Nintendo sigue siendo fuerte y lo físico, en general, no se irá a ninguna parte. No creo que pronto experimentemos una realidad en la que sólo tengamos juegos digitales". Si bien es cierto que muchos jugadores y miembros de la industria defienden este formato, es una realidad que las ventas digitales han experimentado un crecimiento sin precedentes durante los últimos años.

Y CD Projekt no es la única empresa que prefiere un cartucho con un título completo en lugar de una Game-Key Card. En este sentido, compañías como Nightdive Studios han criticado a Nintendo por lo que se considera un paso atrás en la preservación de videojuegos; otros profesionales, como el exdirector de Far Cry, ha cargado contra este formato asegurando que, a pesar de las quejas, "Nintendo se saldrá con la suya".

"Es especialmente importante para la audiencia de Nintendo"

No obstante, es importante recordar que Nintendo juega en una liga totalmente distinta. Tal y como se señaló recientemente, buena parte de los títulos para Nintendo Switch se venden en formato físico; algo que Rosner no ha pasado por alto. "Una vez más, es especialmente importante para la audiencia de Nintendo. Quizás podríamos haberlo hecho, pero, ¿tiene sentido? Lo correcto era tenerlo [Cyberpunk 2077] en el cartucho con una experiencia de insertar y jugar". Y, como consejo a otras compañías, el profesional de CD Projekt concluye diciendo que "no subestiméis las ediciones físicas. No se va a ir a ninguna parte y los jugadores de Nintendo valoran mucho las ediciones físicas bien hechas".

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