Si te has atascado en el primer jefe de Dark Souls, te traemos una guía paso a paso en la que te contamos cómo acabar con él fácil y rápido
El Demonio del Refugio es el primer jefe de Dark Souls Remastered y, para muchos jugadores, el primer gran muro del juego. Aunque parece abrumador por su tamaño y daño, es un combate pensado para enseñarte cuándo atacar, esquivar y cómo usar el entorno a tu favor.
Cómo derrotar fácil y rápido al Demonio del Refugio
Te enfrentas al Demonio del Refugio en el Asilo de los No Muertos, justo al comenzar el juego. La primera vez que lo ves y entras a la arena, irás con una cutre espadilla con la que le harás unos cuatro tristes puntos de daño. Si quieres, puedes derrotarlo así, pero realmente hay una forma más sencilla —y mucho más rápida— que la gran mayoría de jugadores pasan por alto, incluyéndome.
La cosa es que una vez entres a la arena, tendrás que ignorar al jefe y entrar por una puerta roja que está en el lado izquierdo. Al pasarla, tendrás que seguir hacia delante, (no tiene perdida) donde encontrarás tu primer escudo, y una espada mejor a la que tienes actualmente —si se le puede llamar espada—.
Cuando llegues a la planta de arriba donde te dan el consejo para aprender a rodar, tendrás que dirigirte al lado derecho y subir por las escaleras, ya que aparecerá una bola enorme de metal que romperá la pared de abajo, por la que tendrás que pasar. Dentro de esta nueva sala, te encontrarás con Oscar, Caballero de Astora. Tras hablar con el, te dará la Llave de la P2 del Refugio y las Botellas de Estus, las cuales usarás para curarte cada vez que recibas daño.
Dicha llave la usarás en la puerta que hay al final de la escalera. Por último, tendrás que seguir hacia delante hasta llegar a la puerta del jefe, pero esta vez serás tú quien esté arriba. Esto significa que, si le haces un ataque con salto, le quitarás tres cuartos de vida de un solo golpe, por lo que con la nueva espada, tras tres o cuatro golpes le terminarás de bajar la barra de vida.
Recompensas por derrotar al Demonio del Refugio
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GRAN MARTILLO DEMONIO |
Probabilidad del 100% (Sólo en el primer encuentro) |
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LLAVE GRAN PEREGRINO |
Probabilidad del 100% (Sólo después de hablar con Oscar) |
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HUMANIDAD |
Probabilidad del 100% |
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