Elegir una clase será la primera decisión importante que deberemos tomar nada más empezar nuestra partida en Dark Souls Remastered
Cada clase te da un conjunto distinto de estadísticas y equipo inicial en Dark Souls Remastered, pero no te ata a un estilo de juego concreto. A medida que avances y subas de nivel, podrás amoldar el personaje cambiando los diferentes atributos que este nos ofrece. Aún así, elegir la clase es una decisión muy importante al inicio del juego. Por ello, en esta guía te explico todas las clases que hay, sus ventajas y cuál es la más recomendada para principiantes.
Índice de Contenidos (4)
¿Qué es una clase inicial en Dark Souls?
Las clases en Dark Souls no son “roles cerrados” como en otros juegos. Más bien son paquetes de estadísticas y equipo con los que empiezas la aventura. Más adelante puedes subir los atributos que quieras y adaptarlo a tu estilo de juego, —como te hemos comentado antes— así que lo que elijas solo afectará las primeras horas y cómo empiezas tu progresión.
Todas las Clases Iniciales
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aspecto |
clase |
descripción |
atributos |
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GUERRERO |
Especialista en combate cuerpo a cuerpo. Comienza con espada larga y escudo, con estadísticas equilibradas en fuerza y resistencia. Ideal para jugadores que quieren aprender a pelear directo y bloquear ataques mientras dominan el ritmo de los enemigos. |
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CABALLERO |
Clase defensiva y resistente. Empieza con armadura pesada y espada larga, con mucha vida y defensa. Perfecto para principiantes que quieren tolerar más golpes y tener seguridad mientras aprenden los patrones enemigos. |
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VAGABUNDO |
Ágil y rápido, enfocado en destreza y velocidad. Comienza con espada curva y daga, ideal para esquivar ataques y golpear rápido. Perfecto si te gustan los estilos de combate ágiles y ofensivos. |
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LADRÓN |
Clase centrada en la destreza y la movilidad. Empieza con daga y la Llave Maestra, útil para abrir atajos y explorar. Frágil al inicio, más recomendable para jugadores que busquen exploración y ataques rápidos. |
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BANDIDO |
Clase de fuerza con alto daño inicial. Comienza con hacha y estadísticas orientadas a la fuerza, ideal para quien quiere pegar fuerte desde el principio. Su resistencia es media, así que requiere algo de cuidado. |
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CAZADOR |
Equilibrado entre ataque a distancia y cuerpo a cuerpo. Empieza con arco corto y espada ligera. Perfecto si te gusta hostigar enemigos desde lejos mientras aprendes los combates. |
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HECHICERO |
Especialista en magia. Comienza con bastón y hechizos de ataque a distancia. Muy poderoso si aprendes a posicionarte bien, pero frágil en combate cuerpo a cuerpo. Ideal para quienes disfrutan de la magia. |
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PIROMÁNTICO |
Clase equilibrada con magia de fuego y cuerpo a cuerpo. Empieza con la Llama Piromántica y un hacha ligera. Muy recomendada para principiantes porque combina flexibilidad y poder ofensivo desde el inicio. |
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CLÉRIGO |
Cuerpo a cuerpo combinado con milagros curativos. Empieza con maza y el hechizo Heal, lo que permite curarse sin gastar Estus. Ideal para un inicio seguro y sobrevivir mientras aprendes el juego. |
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MARGINADO |
Comienza casi sin equipo y con stats equilibrados. La opción más desafiante, pensada para jugadores veteranos que buscan empezar desde cero y moldear completamente su personaje. |
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¿Cuál deberías elegir si es tu primera vez?
Si nunca has jugado antes a un Dark Souls, las opciones más recomendadas para principiantes son las siguientes:
- CABALLERO: Si quieres pelear con espada y escudo, estas clases son tu mejor opción. El guerrero tiene un equilibrio entre fuerza y resistencia, mientras que el caballero es más defensivo, con más vida y armadura desde el inicio. Ambas clases te permiten aprender a bloquear y esquivar sin morir cada dos segundos, algo fundamental para quienes se enfrentan por primera vez al ritmo pausado y castigador de Dark Souls.
- PIROMÁNTICO: Es considerado la opción más “amigable” para principiantes. Comienza con la Llama Piromántica, que inflige daño de fuego desde lejos, y un hacha ligera para combate cuerpo a cuerpo. Esto te permite adaptarte a cualquier situación: si no quieres arriesgarte cuerpo a cuerpo, puedes lanzar fuego; si prefieres acercarte, tu arma básica es suficiente para no quedarte indefenso. Además, su nivel inicial bajo hace que tengas margen para subir estadísticas según tu estilo: fuerza, destreza o magia.
- CLÉRIGO: Es menos popular que las anteriores pero tiene una gran ventaja para principiantes: puede curarse con el milagro Heal. Esto significa que si te equivocas y recibes demasiado daño, no dependes únicamente del Estus. Además, su maza permite un daño decente cuerpo a cuerpo.
Clases que tienes que evitar
- Marginado: Empieza sin equipo ni ventaja. Solo recomendado para jugadores veteranos que quieren un desafío absoluto.
- Ladrón: Frágil al inicio, poca vida y defensa, aunque tenga la Llave Maestra. Mejor para quienes ya conocen el juego o buscan exploración extrema.
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