Su RPG de vampiros es ahora cinco veces más grande y mejor con su actualización gratis. El mítico creador de Legacy of Kain busca remontar

Su RPG de vampiros es ahora cinco veces más grande y mejor con su actualización gratis. El mítico creador de Legacy of Kain busca remontar

Apocalypse Studios, el equipo de Denis Dyack, ha lanzado Dark Rebirth para Deadhaus Sonata

Alberto Lloria

Editor

El acceso anticipado de Deadhaus Sonata no comenzó como esperaba su equipo, pero sus responsables quieren darle la vuelta a la situación en una industria donde no se perdona patinar. Denis Dyack, fundador de Apocalypse Studios y uno de los desarrolladores más míticos por su trabajo en Legacy of Kain: Blood Omen y Eternal Darkness: Sanity's Requiem, no quiere que su nuevo RPG de acción y fantasía caiga en el olvido y ya ha estrenado Dark Rebirth, una actualización gratuita que mejora por completo su apartado visual, pero también revisa su combate tras las críticas recibidas.

Aunque lleva años, muchos años, con la cabeza gacha —su último juego fue X-Men: Destiny, en 2011—, Dyack busca con Deadhaus Sonata recuperar parte de la identidad de sus juegos más clásicos con un RPG que pone especial énfasis en el combate, la exploración y la narrativa. En 3DJuegos ya tuvimos la oportunidad de probarlo y, aunque nos encontramos con ideas interesantes y una ambiciosa apuesta por la fantasía oscura, también comprobamos que el acceso anticipado estaba muy verde, con un combate poco satisfactorio, misiones pobres y mucho trabajo por delante. Ahora, con Dark Rebirth, el estudio tiene la oportunidad de demostrar que Deadhaus Sonata puede convertirse en el digno sucesor espiritual de Legacy of Kain que promete ser.

Deadhaus Sonata mejora su apartado visual y su combate con una actualización gratuita

Para ello, sin embargo, hay mucho trabajo que hacer. Por eso, el estudio ha estrenado una actualización que migra Deadhaus Sonata a Unreal Engine 5.7, la última versión del motor de Epic Games. Gracias a este cambio, el estudio ha renovado por completo su sistema de iluminación y sus efectos atmosféricos. Además, la incorporación de Ethan McKinnon como director creativo, que trabaja codo con codo con Dyack, ha permitido al estudio dar un giro parcial al diseño artístico del proyecto.

En paralelo, se ha mejorado el rendimiento general del juego con vistas a su adaptación a Steam Deck y se ha ampliado la principal zona de exploración. The Vale ahora es cinco veces más grande que en su estreno y se han añadido nuevos secretos, zonas de exploración vertical y mejoras en el ritmo de los combates contra los enemigos. Las peleas, de hecho, cuentan con un sistema de desmembramientos mejorado, más ejecuciones y ajustes para diferenciar mejor las espadas, las hachas pesadas y las lanzas. También llegan cinco nuevas cartas del Tarot que se suman a un sistema de progresión actualizado.

Más allá de los cambios estéticos y jugables, el personaje también cuenta ahora con un sistema de deterioro físico que busca ofrecer el mayor realismo posible. Según especifica el estudio en la nota de prensa compartida con los medios, se han implementado cinco etapas de deterioro en función del daño recibido. Estas cinco etapas, además, variarán dependiendo del nivel de armadura que llevemos equipado.

Todo ello llega en una actualización gratuita para quienes ya tengan el juego en acceso anticipado. Para quienes aún no lo hayáis comprado y sintáis genuina curiosidad, Deadhaus Sonata cuenta con una oferta temporal en Steam hasta el 26 de octubre que reduce su precio a 14,62 euros.

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