
Deadlock ya no es una joven promesa, sino un jugador consagrado
En un mundo en el que cada nuevo juego como servicio parece abocado al fracaso, Valve ha conseguido tener éxito. La desarrolladora publicó en 2024 la beta cerrada de Deadlock, un híbrido entre MOBA y hero shooter que desde entonces ha mantenido grandes cifras de jugadores. Había motivos para ser optimista con el juego, pero es que la situación se ha vuelto todavía más positiva. En las últimas horas, el juego ha registrado su mayor pico histórico de usuarios simultáneos: 228.086. Todo gracias a una actualización llamada "La ciudad nunca duerme" que bien podría considerarse la más importante en la historia del título.
¿Y qué trae el nuevo parche? Para quienes ya juegan a Deadlock, lo más llamativo será el ‘rework’ del mapa y la introducción de seis nuevos héroes. En lo referido al escenario, ha habido una transformación tanto visual como jugable. Ahora los distritos son notablemente más llamativos y se han añadido algunas novedades importantes como los conductos de ventilación, que otorgan invisibilidad y regeneración mientras estamos encima de ellos. También los neutrales han sido reemplazados por unas nuevas criaturas llamadas haunts que encajan bastante mejor temáticamente.
En cuanto a los nuevos héroes, puedes verlos en la imagen anterior. Lo más importante, sin embargo, es que Valve ha vuelto a apostar tanto por un lanzamiento escalonado como por el regreso del sistema de votaciones. En la sala prepartida tendremos la opción de elegir qué nuevo campeón queremos que se una a la plantilla y los martes y los viernes se añadirá al juego el personaje que más votos haya obtenido. Teniendo en cuenta que hay seis novedades, el calendario de lanzamientos quedará así…
- Viernes 2 de octubre
- Martes 6 de octubre
- Viernes 9 de octubre
- Martes 13 de octubre
- Viernes 17 de octubre
- Martes 20 de octubre
Aunque la propia Valve reconoce que todavía tiene trabajo pendiente antes del lanzamiento, esta actualización probablemente sea la que más ha hecho avanzar el juego hacia su estreno oficial. Y es que, además de todo lo relacionado con la jugabilidad, se han añadido mejoras en la interfaz de usuario que hacen que el juego sea mucho más fácil de entender tanto para los recién llegados como para los veteranos. También ha habido mejoras a la tienda, a la comunicación y añadidos relacionados con la accesibilidad que abrirán la puerta a nuevos usuarios.
Otra clase magistral de Valve
Suele decirse de Valve que es una compañía que sale ganando, simplemente, por no hacer nada y esperar a que el resto de compañías cometan errores. En este caso, sin embargo, la desarrolladora está dando una lección de cómo desarrollar y hacer crecer un juego como servicio. La empresa ha sido paciente con Deadlock, comprobando el interés que despierta el juego antes de comprometerse al 100% con su desarrollo y asegurándose de crear un producto entretenido en sí mismo que sobreviva incluso a largos periodos sin grandes actualizaciones.
En este sentido, lo que está consiguiendo Valve es parecido a lo que ya ha logrado con Dota 2, Team Fortress 2 o Counter-Strike. Habrá que ver si se mantiene el éxito, pero mucho se tendría que torcer la cosa en los próximos parches para que el estreno no cumpla los objetivos de la compañía. Y, teniendo en cuenta el historial, no parece probable que algo así suceda.
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