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Sony asume la realidad y confirma que la compra de Bungie no ha dado los frutos esperados

Según el informe financiero de los japoneses, el rendimiento de Destiny 2 ha estado por debajo de las expectativas

Alberto Lloria

Editor

En un momento en el que todos los ojos estaban puestos en Estados Unidos y en la multimillonaria compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, Sony decidió sacar la cartera y, apenas unos días después, tramitó la adquisición de Bungie, creadores de Halo y Destiny, con una promesa: el estudio mantendría su independencia. Desde aquel 2023, mucho ha pasado, y las dudas sobre la pervivencia del equipo de desarrollo en el mercado y sus beneficios han asolado a Sony, que ha confirmado que dicha adquisición no ha salido como se esperaba en términos monetarios.

Lin Tao, directora financiera (CFO) de Sony Group, explicó durante la rueda de prensa como parte de la lectura de los resultados financieros de la gigante japonesa que los cambios en la industria han afectado al rendimiento de Destiny 2 y, por ende, a las previsiones que tenía Sony sobre Bungie. Según Tao, "el nivel de ventas y de participación de los usuarios no ha alcanzado las expectativas que teníamos en el momento de la adquisición de Bungie". Esta declaración refleja la cautela de Sony frente al desempeño de los juegos como servicio bajo su paraguas.

No hubo menciones sobre Destiny: Rising, la colaboración entre Bungie y NetEase

De hecho, en este contexto, la compañía nipona ha decidido registrar una "pérdida por deterioro" parcial sobre los activos de Bungie. Esto, en palabras más simples, se refiere a que Sony ha valorado a Bungie por debajo de lo que figura en sus libros contables. En otras palabras, cuando Sony compró Bungie esperaba que Destiny 2 generara ciertos ingresos, pero los resultados reales muestran que el valor económico del juego y de los activos relacionados es menor; por lo que, aunque no implica que Sony haya perdido dinero, sí reduce el valor total de Bungie y de sus actividades.

No obstante, y a pesar de la situación con Bungie, Sony subrayó el buen desempeño de otros títulos de PlayStation Studios. Juegos recientes como Helldivers 2 —del que Sony posee la propiedad intelectual, a pesar de que Arrowhead Game Studios no forma parte de su paraguas de estudios— y MLB: The Show 25 han mostrado resultados sólidos, incluso en sus versiones para Xbox y PC.

Ghost of Yotei ha rendido bien en ventas

Alejándonos de los multijugadores, Lin Tao concluyó que, pese a los ajustes en Bungie, Sony busca fortalecer sus estudios, expandir sus franquicias y aprender de la experiencia para mejorar continuamente. De hecho, la propia ejecutiva destacó que otros lanzamientos también han brillado: Ghost of Yotei, de Sucker Punch, superó los 3,3 millones de unidades vendidas en un mes, consolidándose como un éxito por encima de las 5 millones de copias vendidas de su predecesor en cuatro meses.

Imagen | Joseph Cross

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