El exjefe de Destiny 2 sabe que Bungie está en una situación delicada, pero tiene claro que una "remasterización de Destiny 1" es una mala idea

El exjefe de Destiny 2 no quiere saber nada de una "remasterización de Destiny 1", pero sabe de antemano por qué es una mala idea hacerlo

El exvicepresidente de Bungie publicó sus reflexiones sobre los remakes como negocio sin nombrar al Destiny, pero el mensaje no deja lugar a dudas

Adrián Mira

Editor

Cuando Bungie anunció el fin de Destiny 2, muchos fans comenzaron a aferrarse al pasado: la nostalgia de Destiny 1, un juego de 2014 que es muy querido por la comunidad. En ese contexto, un usuario de X/Twitter preguntó al exdirector de producción de Destiny 2, Mark Noseworthy, si existía la posibilidad de que Bungie desarrolla "cierto remaster durante estos tiempo difíciles". En ningún momento se menciona la remasterización de Destiny 1, pero el exvicepresidente de Bungie hace alusión a él en una extensa reflexión.

Un exjefe de Destiny 2 aborda la posibilidad de hacer un remaster del primer Destiny

La respuesta de Noseworty fue la siguiente: "No voy a comentar sobre 'cierto remaster', pero compartiré algunas reflexiones generales que creo que aplican cuando los ejecutivos y equipos consideran los méritos de los remasters desde una perspectiva de negocio", escribio, acompañado de una imagen que introduce tres preguntas clave: cuánto cuesta realmente un remake, cuál es el coste de oportunidad de dedicar recursos a ese proyecto en lugar de a otro, y si existe un mercado suficientemente grande como para justificar la inversión y generar un retorno adecuado.

Precisamente la respuesta a esas preguntas es el motivo por el que todavía Bungie no ha iniciado el desarrollo de Destiny 3, porque es un lujo imposible y acabaría convirtiéndose en uno de los juegos más caros de la historia. "Los costes de oportunidad son elevados si tienes limitaciones de personal o de dinero", señaló (vía Gamesradar). Aquí Noseworty tiene razón, pues hay que recordar que Bungie realizará un gran número de despidos cuando Destiny 2 reciba su actualización final dentro de unos días.

"Los estudios solo pueden permitirse un número limitado de proyectos a la vez. La externalización (subcontratar un estudio que se encargue de parte del proyecto o del juego entero) tampoco es una solución milagrosa, y menos aún en proyectos complejos". Noseworthy cerró su reflexión con una frase que no termina de cerrar la puerta a un hipotético remaster de Destiny 1. "La gente inteligente puede no estar de acuerdo. Caso por caso. Obviamente existen buenos ejemplos como la saga Resident Evil. Pero el coste de oportunidad podría ser un gran lastre dependiendo de la situación".

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