
Blizzard ha anunciado que la Temporada 15 traerá consigo el Renacimiento, con el que los jugadores podrán jugar diferentes Temporadas con un único personaje
Blizzard por fin ha escuchado a la comunidad y ha preparado una novedad para Diablo IV con la que los jugadores podrán usar un mismo personaje para todas las Temporadas que deseen. La función, que se conoce con el nombre de Renacimiento (Rebirth), estará disponible en el reino público de pruebas (RPP) 3.2.0 del 4 al 11 de agosto y se implementará de forma definitiva en el ARPG con el lanzamiento de la Temporada 15. Y la reacción de los usuarios no se ha hecho esperar, pues muchos aplauden a los también responsables de World of Warcraft por incluir esta posibilidad.
De acuerdo con los detalles compartidos en la web oficial de Blizzard, el Renacimiento permitirá a los jugadores convertir personajes eternos en personajes de la Temporada; lo que, en otras palabras, los transferirá desde el reino eterno devolviéndolos al nivel 1 y manteniendo todas las horas de juego acumuladas con dicho héroe. De este modo, no será necesario crear un nuevo personaje al inicio de cada Temporada y los usuarios podrán continuar las aventuras de sus personajes favoritos siempre que lo deseen.
Ahora bien, huelga decir que el Renacimiento no conservará todo lo obtenido a lo largo de Temporadas anteriores. En este sentido, Blizzard mantendrá intactos todos los elementos que listamos a continuación:
- La clase, el nombre, el aspecto y el estado.
- Las preferencias cosméticas, incluidos pigmentos, transfiguraciones, monturas, accesorios, mascotas, portales y lápidas.
- El Renacimiento no se podrá completar mientras el personaje lleve objetos en el equipo o en el inventario personal. Antes de llevar a cabo el paso, el jugador tendrá que transferirlo todo al alijo eterno para conservarlo; el resto se destruirá.
Los jugadores no pueden estar más contentos con el Renacimiento. Si bien es cierto que muchos disfrutan de ese bucle de crear un nuevo personaje con el inicio de cada Temporada, otros prefieren mantenerse con un solo héroe. Y esto se demuestra con los comentarios que han escrito los fans en Reddit como reacción a la noticia: "Sinceramente, esto es grande para mí. Sé que no es gran cosa para muchos, pero odio tener que crear un personaje para cada Temporada y prefiero que mi tipo original me siga a lo largo del juego", escribe SpaceDodoSC. "Sí, esto es una gran victoria. Especialmente al no retener todas las configuraciones de cosméticos. Odiaba tener que recrearlas todas las veces", añade kestononline. "He estado esperando esto desde la Temporada 0. Es algo grande para mí", opina ijizzrizz.
Adicionalmente, el RPP 3.2.0 incluirá otras novedades que resultarán curiosas para los jugadores de Diablo IV. En este sentido, Blizzard ha confirmado la introducción de las Astillas de Alma, objetos engarzables que otorgan poder a cambio de un sacrificio, Mazmorras de Desafío con jefes temibles, un demonio que emboscará a los usuarios cuando deambulen por el mundo exterior y más. Por si todo esto fuera poco, la compañía también implementará objetos únicos de las tres primeras entregas de Diablo, nuevos dijes y cambios en los objetos míticos.
Blizzard se reserva más información de la Temporada 15 para la BlizzCon
Ahora bien, todo esto no es más que un breve aperitivo para elevar las expectativas de los jugadores de cara a la Temporada 15 de Diablo IV. Básicamente, Blizzard se ha resistido a compartir más información sobre sus planes porque pretende desvelar todos los detalles relativos a la Temporada durante la BlizzCon 2026; evento que se llevará a cabo los días 12 y 13 de septiembre. Por lo tanto, la verdadera presentación del próximo capítulo de Diablo IV se llevará a cabo en un gran panel y vendrá acompañado de toneladas de datos para elevar las expectativas de los fans.
En 3DJuegos | "Entendemos a los jugadores". Tras 29 días de silencio, Sony por fin habla del formato físico en PlayStation
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 0 Comentario