Hay buenas noticias sobre Divinity. El director de Baldur's Gate 3 ya siente que su próximo juego "está cobrando vida"

Todavía falta mucho para que veamos cobrar vida el nuevo RPG de Larian Studios, pero su desarrollo avanza muy bien

Bruno Ouviña

Colaborador

La presentación de Divinity en los Game Awards del pasado año fue un momento que celebraron todos los fans de Larian Studios. La compañía no solo volvía tras el éxito de Baldur's Gate 3, sino que regresaba a la franquicia que le había hecho grande en primer lugar. Sin embargo, tras las buenas noticias comenzaron a surgir dudas sobre el estado del proyecto. No se trataba de una cuestión de desconfianza, sino más bien de preocupación genuina. La desarrolladora no había tenido demasiado tiempo para trabajar en el proyecto y la revelación con un tráiler cinemático no ofrecía muchas respuestas. Ahora, por suerte, el director del juego ha dado un avance misterioso pero muy positivo.

Swen Vincke habla sobre Divinity

A través de una publicación en sus redes sociales personales, Swen Vincke —fundador de Larian Studios y director de Divinity— ha confirmado que el desarrollo progresa adecuadamente. Lo hizo de una forma un tanto misteriosa, asegurando que había tenido un gran día como desarrollador y que este había sido exactamente el momento en el que se había dado cuenta de que las cosas iban realmente bien. La realización, nada menor teniendo en cuenta las expectativas con respecto a Larian Studios tras Baldur's Gate 3, llegó durante una conversación con Adam Smith, director de guión de la desarrolladora belga. 

"Adam había pasado unas semanas barajando diferentes variantes de una situación concreta y tenía un montón de ideas. Lo que dijo tenía sentido, pero no fue eso lo que me llamó la atención. Él siempre suele tener buenas ideas. Lo que me llamó la atención fue el nivel de energía que desprendía. Me hizo feliz porque sentí que había vuelto a un buen lugar después de estar fuera un tiempo; me hizo ver que todas mis personas y lugares favoritos seguían allí junto con un montón de cosas nuevas, esperando a que las explorara. Me refiero a estar en esa etapa del desarrollo en la que hay muchas cosas aún sin pulir o que todavía faltan, pero en la que se percibe que el juego está cobrando vida", explicaba Vincke.

Baldur's Gate 3 ha hecho que las expectativas con respecto a Larian Stuidos se disparen.

El fundador de Larian Studios insistía en que, de nuevo, la desarrolladora había logrado crear algo de la nada. "Ahora puedes experimentar cómo se siente [el juego] sabiendo que las cosas aún son muy moldeables y que, a partir de aquí, solo pueden mejorar. Es un buen momento en la vida de cualquier juego y uno que espero que muchos desarrolladores reconozcan. A medida que la conversación con Adam se centraba en la trayectoria de uno de nuestros antagonistas, empezamos a hablar de los detalles más específicos y me decía a mí mismo: 'Sí, esto va bien'. Días como estos son, precisamente, la razón por la que me encanta hacer lo que hago".

Si nos fiamos del ciclo de desarrollo de Baldur's Gate 3, aún nos queda mucho para ver Divinity. El último videojuego de Larian Studios comenzó a desarrollarse en 2017, se lanzó en acceso anticipado en 2020 y fue publicado definitivamente en 2023. Parece que en esta ocasión el esquema será similar, ya que la compañía ha confirmado su intención de lanzar en 'early access'. Seguramente sean buenas noticias, pero incluso suponiendo que todo salga perfecto tendremos que esperar todavía más de un año para poder probar el título y en torno a 2030 para jugar su versión completa. Hará falta un montón de paciencia.

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