La estética Acid Fantasy me tiene fascinado. Imagínate un mundo abierto con las vibraciones de Skyrim pero, en lugar de usar gráficos actuales y modernos, el ambiente está construido con texturas rotas, colores intensos y baja carga poligonal. El resultado es un entorno de pesadilla que se cuela en el mismo núcleo de la historia, y en tu corazón. Te estoy hablando de videojuegos como Lunacid o Dread Delusion, el que estoy jugando estas semanas. En lo jugable es una mezcla entre King's Field, un viaje de ácido, un extraño sentimiento de terror y malestar que lo recorre todo y guiños a detallitos de juegos de mundo abierto actuales.
En Dread Delusion también podemos abordar cualquier situación de forma sigilosa o recurriendo a las armas. Como en Oblivion, hay un buen trabajo en el diseño de los niveles, una buena historia y muchas misiones secundarias, pero lo más genuino de este estilo es que como el low poly, las escasas animaciones, los rostros sin expresividad o las aberraciones cromáticas se usan para dar un mal rollo terrible.
Para entender de dónde surgió este tono tan intrigante y atractivo hay que conocer primero a la comunidad Haunted PS1. Pudimos entrevistarla en 3DJuegos ya hace unos añitos y nos contaron cómo comenzó todo. Eran un grupo de creativos cuya nostalgia estaba en los videojuegos de la primera PlayStation. No estaba en los cielos azules de NES o Super Nintendo, ni en el musicote tan particular de Mega Drive. Ellos empezaron a jugar a videojuegos con los títulos de baja resolución de la consola de Sony. El caso es que esos modelados poligonales que temblaban, la baja definición que hacía imposible ver las facciones de los protagonistas e incluso los movimientos ortopédicos de los personajes, inspiraron a estos diseñadores. Usaron todo eso para crear videojuegos que hablaran de sus propios miedos, de sus dudas, del bully que les hacían en el colegio, de por qué se sentían diferentes a otros niños… Para ellos, los gráficos de PSOne no eran una colección de limitaciones, sino una estética muy potente y expresiva.
Para entender de dónde surgió este tono tan intrigante y atractivo hay que conocer primero a la comunidad Haunted PS1
Año a año, fueron puliendo este arte con varios juegos empleando tecnologías y motores actuales. De juegos más experimentales y terroríficos, muy inspirados en Silent Hill o Castlevania, fueron llegando otros que tomaban como referente a King's Field, y así nos llegó este género. En mi opinión, los mejores representantes de este subgénero a día de hoy son Lunacid y Dread Delusion. El primero es un fantástico, intrincado y complicado dungeon crawler. Es un título desarrollado por Kira, y él mismo explica que el terror surrealista está en el corazón del juego.
Lunacid es un título perfecto para disfrutar en Steam Deck, que tanto te lleva a cuevas extrañas como a cascadas o a arquitecturas más complejas, en un viaje hacia lo inesperado y en el que morirás muchísimo. Hay un cuidado exquisito tanto en la música como en el ambiente, porque el Acid Fantasy mantiene intacto ese sabor de Haunted PS1 de querer dar mal rollo y desasosiego. Te recomiendo este título encarecidamente.
Mal rollo, historias locas y una ácida mirada al pasado
Esta semana, Dread Delusion se acaba de estrenar en consolas. Aunque yo prefiero Lunacid porque soy un friki de los dungeon crawlers, estoy convencido de que Dread Delusion es el mejor título para meterse en este agujero de los Acid Fantasy, sobre todo si jugáis en PlayStation 5 o Xbox. El port está bien trabajado, aunque tiene algún que otro bug extraño, como que un enemigo que te persiga desaparezca cuando se produce una carga de una nueva estancia. El motivo de que te recomiende Dread Delusion como una buena puerta de entrada es que es un videojuego mucho más amable que Lunacid, el combate es sencillo, es un juego mucho más legible y menos opaco que Lunacid, y muy parecido a Oblivion o a Skyrim en su ritmo, por lo que el paso de ese tipo de juegos a este no se os hará tan duro.
Te recomiendo especialmente saltar a este tipo de juegos si lo del DLSS 5 te tiene aburrido, o si los juegos que se valoran por el supuesto realismo de sus gráficos no son para ti
En Dread Delusion eres un prisionero condenado a cumplir una misión para la organización que te tiene preso. Esta misión no es otra que llegar a un mundo extraño y aniquilar a una serie de villanos mientras persigues un objetivo mayor. A medida que progresas en la aventura aparecerán un montón de misiones secundarias, mazmorras con un diseño de niveles muy interesante por cómo combina sigilo, infiltración y opciones de acceso más directas, un montón de armas, puzles, subida de nivel y mucho combate. Su estética tiene ese puntito ácido de este género más marcado que otros, y sus 30 horas de duración son perfectas. Te recomiendo especialmente saltar a este tipo de juegos si lo del DLSS 5 te tiene aburrido, o si los juegos que se valoran por el supuesto realismo de sus gráficos no son para ti (también es mi caso).
Además de por la estética, los juegos de este estilo son muy interesantes en lo jugable. Al ser títulos que miran al pasado, te gustará ver cómo exploran decisiones de diseño a priori incómodas o pasadas de moda, como tener que usar una brújula que no está permanentemente en tu cara para guiarte, no poder usar mapa todo el tiempo o que no haya tantas ayudas visuales como estás acostumbrado. Es fácil perderte en Dread Delusion si no acostumbras a leer los carteles que indican a dónde llevan los caminos, y qué decir de Lunacid; mejor preparar una hoja y un papel.
A mí, más que gustarme estos juegos por su aspecto estético o por el mal rollo que dan sus mundos, me gustan por cómo miran a mecánicas y dinámicas a las que ya nadie recurre, las recuperan y las piensan una vez más para que funcionen. Una vez que hayas jugado a estos dos, y si el estilo Haunted PS1 te gusta, te recomiendo que te pases a Verho. No es exactamente Acid Fantasy todo el rato, sino que es más ocre, pero el espíritu se mantiene con una fuerte inspiración a Dark Souls II. Ten también el radar puesto en Queen's Domain, que sigue manteniendo una estética a lo low poly pero con una calidad gráfica superior.
Sé que las primeras horas a estos videojuegos pueden ser complicadas, pero te aseguro que te ocurrirá como la primera vez que jugaste a Demon's Souls. Un primer abordaje duro en el que no entenderás nada y en el que todo te parecerá feo y horrible. ¿Cuántos de vosotros, yo incluido, hemos quitado Demon's Souls a las primeras de cambio, enfurruñados? Sin embargo, tras un par de horas, te sentirás cautivado por la personalidad de estos juegos, por cómo cogen cosas que creías conocer de los RPG y mundos abiertos actuales y les dan un lavado de cara terrible, abominable y muy creepy. Estos videojuegos no son creados siguiendo modelos de marketing ni estimaciones de ventas. Son aventuras muy honestas creadas por equipos pequeños con ganas de sorprenderte. Verás como tienen más corazón y mucho más que hacerte sentir que muchos videojuegos AAA. ¡Y qué bien van en Steam Deck!
En 3DJuegos | Casi nadie confiaba en él y hay que reconocer que no es lo que esperábamos, es mucho más. Análisis de Darwin’s Paradox
Ver 0 comentarios