Abandonó Rockstar y el desarrollo de GTA 6 para crear su RPG de acción soñado, y ya roza el sobresaliente en Steam

Oren Koren, ex diseñador de Grand Theft Auto VI, un día decidió volver a sus raíces como diseñador independiente con Don't Lose Aggro

Alberto Lloria

Editor

Puede que no te suene su nombre, y es normal, pero el desarrollo de Don't Lose Aggro es el resultado de una decisión poco común en la industria: abandonar uno de los estudios más importantes del mundo para apostar por una idea propia. Y es que eso mismo hizo Oren Koren, exmiembro de Rockstar Games, quien decidió decir adiós a GTA 6 para crear un roguelike de acción RPG para un jugador que ya se ha estrenado en Steam y roza el sobresaliente.

Según cita GamesRadar, Koren comenzó su andadura en el desarrollo de videojuegos hace apenas seis años, durante la pandemia de COVID-19, experimentando con el motor Unity y apuntando inicialmente a proyectos ambiciosos como un RPG de mundo abierto. Sin embargo, pronto comprendió las dificultades de esa primera idea y optó por buscar trabajo en proyectos ajenos, lo que eventualmente le llevó a trabajar como diseñador en Rockstar Games, nada menos.

A pesar de ello, hace algo más de dos años, y en medio de la fase final del desarrollo de GTA 6 y con medio mundo soñando con poder jugarlo algún día, decidió abandonar el estudio para retomar su camino como desarrollador independiente. Su objetivo era claro: terminar Don't Lose Aggro, otro de sus proyectos personales que finalmente se lanzó el pasado 15 de abril en Steam, donde ha debutado con un sólido 89% de valoraciones positivas.

Don't Lose Aggro, el juego que le hizo abandonar GTA 6

Aunque no alcanza la escala de GTA 6, como es evidente, la propuesta del juego destaca por su singular enfoque. Se trata de un título de acción en tercera persona inspirado en las raids de los MMO, pero sin ser un multijugador masivo. En este caso, hablamos de un juego para un solo jugador en el que asumimos un único rol: el del tanque. En lugar de compañeros humanos, el jugador protege a un grupo de NPC que cumplen los roles clásicos de support y DPS, buscando, de alguna forma, homenajear a quienes disfrutan de este estilo de juego.

Como no podía ser de otra forma, esta idea nace de la propia experiencia de Koren, quien ha jugado a MMORPG durante más de dos décadas, especialmente a World of Warcraft. Como tanque veterano, quería capturar esa sensación de liderar los combates y gestionar grandes grupos de enemigos, pero eliminando las barreras habituales del género, como la necesidad de largas sesiones de juego o la dependencia de otros jugadores.

Trasladar esa experiencia a un juego en solitario no fue tarea sencilla. Koren reconoce para el medio anglosajón que replicar la complejidad de un MMO en un título individual es inviable para un único desarrollador, por lo que optó por integrar elementos roguelike para potenciar la rejugabilidad mediante mejoras aleatorias y estilos de juego variables. Además, introdujo un sistema en el que los compañeros NPC reaccionan negativamente si el jugador falla en su rol, reforzando la sensación de responsabilidad propia del tanque.

Actualmente en acceso anticipado, Don't Lose Aggro aspira a seguir creciendo con más contenido y un mejor tutorial, así como ayudas para los nuevos jugadores, especialmente aquellos sin experiencia en MMO. "El trabajo apenas ha comenzado. Me siento bien porque me ha llevado a un punto en el que me di cuenta de lo que hay que hacer, y se ha vuelto increíblemente claro lo que este juego necesita, y cuánto necesita, para ser un juego completo", terminó por añadir Koren.

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