Dragon's Dogma 2 | Cómo activar y completar la misión "El carro fantasma"

Te enseñamos cómo activar y completar la misión de "El carro fantasma" en Dragon's Dogma 2

En Dragon’s Dogma 2 tenemos una barbaridad de misiones secundarias por cada zona que exploremos o ciudad que pisemos. Esta vez, tendremos que investigar sobre un carro fantasma que circula por la noche.

Cómo completar la misión "El carro fantasma" en Dragon's Dogma 2

Antes de nada, para activar esta misión tendremos que haber llegado a la región de Battahl y haber hablado con Menella en la taberna. Una vez cumplas con los requisitos, tendrás que ir a la ciudad de Vernworth e ir a la zona de las carretas que se dirigen al puesto fronterizo, al lado de la barbería donde puedes cambiar de aspecto.

Allí nos encontraremos con dos guardias hablando de un rumor sobre un carro fantasma que está circulando a media noche. Al hablar con ellos, se nos activará dicha misión. Tendrás que ir de noche, por lo que descansa en un banco y pon rumbo hacia el lugar que te marca el mapa.

Te saldrá una secuencia donde verás que un guardia de Vernworth, está trapicheando peones a cambio de dinero. Cuando esta termine, atrapa al guardia e interrógale hasta que tengas que elegir si aceptar el dinero o llevártelo a la ciudad. En este caso, acepta el dinero y dale el documento al capitán Brant, ya que te tocará volver a la noche siguiente y subirte al carro totalmente desequipado, sin ropa ni armas para que pases desapercibido por un peón.

Vuelve al sitio de antes y habla con el hombre que lleva la carreta, este te dirá que subas, así que entra y espera a que termine la secuencia. De pronto te encontrarás con una patrulla enemiga la cual tendrás que derrotar con ayuda de los demás peones a puño, ya que si sacamos las armas, el hombre se dará cuenta de que no somos un peón y fracasaremos en la misión.

De nuevo, sube a la carreta y espera a que termine nuevamente la cinemática hasta llegar a el puesto fronterizo, donde los guardias empezarán a darte golpes para comprobar que eres un peón y así seguir con tu camino. Al llegar a Battahl, se darán cuenta de que eres un impostor, por lo que te tocará derrotar a todos los guardias. Por último, tendremos que volver a Vernworth para informar a Brant y así dar por finalizada la misión recibiendo 14500 monedas de oro, un anillo de impulso y puntos de experiencia como recompensa.

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