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"Pido disculpas". El director del estudio de Profesor Layton lo reconoce: los jugadores hicieron bien en sospechar sobre el uso de la IA

"Pido disculpas". El director del estudio de Profesor Layton lo reconoce: los jugadores hicieron bien en sospechar sobre el uso de la IA

El uso de la Inteligencia Artificial generativa fue evidente en la última presentación de Level-5

Brenda Giacconi

Editora

Los jugadores se han sentido tan decepcionados con Level-5 y su uso de la Inteligencia Artificial generativa que el director del estudio ha salido a pedir disculpas. La compañía ha sido noticia hace tan solo unos días por llevar a cabo una presentación digital denominada LEVEL5 VISION 2026 II "Dream" en la que desveló la existencia de proyectos tales como el remake del primer juego de Profesor Layton e Inazuma Eleven: Bold Revolution. Sin embargo, la retransmisión recibió multitud de críticas por parte de los jugadores por usar la IA de una forma más que evidente. Tanto que, incluso, se aplicó a una representación animada de Akihiro Hino, CEO de la desarrolladora.

Akihiro Hino, CEO de Level-5, en la retransmisión de LEVEL5 VISION 2026.

Ahora, el ejecutivo ha salido a la palestra con un largo mensaje que sirve para pedir perdón a la comunidad de fans por el drama de la Inteligencia Artificial generativa: "Esta vez, debido al uso de la IA para las imágenes del evento, parece que han surgido preocupaciones relacionadas también con el contenido de los proyectos, así que quiero ofrecer una explicación", empieza el profesional en una publicación de X (vía VGC). "La incorporación de este procesamiento (que, a su vez, sirvió como experimento con la IA más reciente) respondió únicamente al deseo de hacer la presentación más espectacular. Parece que algunas personas se sintieron incómodas por esto, así que pido disculpas".

Ahora bien, esto no significa que la empresa haya decidido darle la espalda a la tecnología. Hino lo deja muy claro en su mensaje: en Level-5, las tareas que se relacionan con "el encanto y la individualidad", tales como el diseño de escenarios y personajes, se crean totalmente a mano. "A lo que apuntamos en términos de eficiencia a través de la IA es principalmente la digitalización de trabajo creativo hecho por personas, por ejemplo, convirtiendo fielmente arte original en polígonos y elementos similares". Aun así, el CEO asegura que "los juegos que lancemos no incluyen datos generados por IA de forma simplista".

En todo caso, Hino defiende el uso de la IA porque, siguiendo con la explicación compartida en su publicación de X, "los creadores ahora pueden dedicar más tiempo a la esencia de la creación" gracias a la implementación de la IA en las oficinas. Eso sí, el CEO reconoce que el estudio está pasando por una fase de "prueba y error, avanzando con dificultad" para completar su objetivo de reducir de cinco a dos años el periodo de desarrollo de los videojuegos más importantes de Level-5.

Los jugadores no están convencidos con las palabras de Akihiro Hino

Las declaraciones de Hino no han servido precisamente para calmar las aguas. En todo caso, los jugadores han respondido a la publicación de X del CEO expresando con mayor intensidad su deseo de ver la Inteligencia Artificial bien lejos de los proyectos de videojuego: "La IA generativa se ha entrenado con los trabajos robados de incontables artistas por parte de compañías de tecnología para beneficiarse de su trabajo, con la intención de reemplazar a los artistas. Usándola, has reemplazado a los artistas. Te estás beneficiando del talento de artistas cuyo trabajo se ha robado para impulsar este software", escribe Samuel Deats. "A no ser que la traducción de Twitter se equivoque otra vez, lo único que veo es: 'Escuchamos vuestras preocupaciones sobre la IA, pero estad tranquilos. ¡Efectivamente estamos usando la IA precisamente de las formas que os preocupan!'", comenta Gh0stFactory.

Hino concluye su mensaje señalando que, innegablemente, "por el deseo de crear una presentación clara y espectacular, terminamos usando la IA de una amplia variedad de maneras. Tomaremos esto como una lección para el futuro, así que esperad con interés la próxima presentación de Level-5". Sin embargo, y viendo cómo ha reaccionado la comunidad a la primera retransmisión con IA generativa, es poco probable que los fans más acérrimos quieran ver un nuevo evento con características similares. 

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