"Tendría mis preocupaciones". Elden Ring es un "punto de inflexión" para FromSoftware, y Miyazaki dice que el soulslike es "el límite en términos de escala"

Miyazaki dice que la siguiente etapa de FromSoftware es "tener múltiples proyectos" que podrían ser dirigidos por "los talentos más jóvenes"

Adrián Mira

Editor

¿Qué será lo próximo de FromSoftware? Es una pregunta interesante que a día de hoy no tiene una respuesta del todo clara, solo se sabe que Hidetaka Miyazaki, director del RPG de fantasía GOTY 2022 desveló que los siguientes juegos de FromSoftware tras Elden Ring serán una "combinación entre libertad y dificultad". Sin embargo, unas recientes declaraciones del mandamás de la desarrolladora japonesa han dado a entender que se avecinan proyectos más menores en escala y no tan masivos como Elden Ring.

Miyazaki ha dado a entender en una entrevista con el medio The Guardian que FromSoftware está trabajando en proyectos más pequeños, y ha dejado claro que Elden Ring es el límite en términos de escala. Además de ello, ha explicado que el RPG de fantasía ha sido un "punto de inflexión para el estudio japonés. "Antes y después de Elden Ring, habrá una clara diferencia. Donde está FromSoftware ahora, en términos de escala, diría que Elden Ring es realmente el límite".

El motivo es porque FromSoftware ha "agotado todos los recursos y talentos a los que tenemos acceso". Además, Miyazaki reconoce que ir más allá de Elden Ring no es muy positivo. "Si lo ampliamos aún más, tendría mis preocupaciones. Quizás tener múltiples proyectos sea la siguiente etapa, donde algunos de los talentos más jóvenes puedan tener la oportunidad de gestionar y dirigir el diseño de juegos para un proyecto más pequeño", desvela. 

Los juegos favoritos para Miyazaki

Hace unos días publicamos la noticia de los dos juegos favoritos de Miyazaki de todos los souls que ha dirigido, y lo cierto es que a nadie le sorprende. El creativo japonés se queda con Dark Souls y Bloodborne. "Me encantan todos. A nivel personal, diría que primero Dark Souls y Bloodborne me causaron una gran impresión. Como empresa, Elden Ring nos situó en una liga completamente distinta, así que fue un hito enorme para la compañía".


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