Ya es 'oficialmente' el juego más difícil que existe. Ni siquiera un 1% de los jugadores ha sido capaz de completar la historia de este shooter hiperrealista

La mala fama de Escape from Tarkov ha quedado demostrada cuatro meses después de su lanzamiento

Bruno Ouviña

Colaborador

Hay algo paradójico que ocurre con los juegos difíciles. Aunque uno podría pensar que al ser complicados serían los que más jugadores dejan a medias, lo que ocurre es justo lo contrario. Elden Ring y Hollow Knight: Silksong, por poner ejemplos concretos, son dos de los títulos que mayor porcentaje de usuarios llega a completar. Es como si quisieran demostrarse a sí mismos que pueden superar el reto o se vieran enganchados por el alto nivel de exigencia. Sin embargo, esta norma que tantas veces se ha demostrado a lo largo de los últimos años encuentra su excepción en uno de los shooters realistas más exitosos de la historia: Escape from Tarkov.

El juego más difícil de todos

Desde que Escape from Tarkov se lanzó de forma definitiva el pasado 15 de noviembre de 2025, existe una historia principal que nos permite completar el juego y, efectivamente, escapar de Tarkov. Fue una novedad tremendamente celebrada por los fans que llegó después de casi nueve años de acceso anticipado y que está disponible tanto en el modo PvE como en PvP. Sin embargo, la inmensa mayoría de los usuarios ha sido incapaz de alcanzar el final de la aventura y siguen atrapados en la ciudad ficticia más hostil que existe. Así lo ha revelado Nikita Buyanov, director del juego a través de las redes sociales.

A través de un tuit, el fundador de Battlestate Games ha revelado que, en los cuatro meses que han transcurrido desde que tuvo lugar el lanzamiento, solo 33.500 jugadores han sido capaces de completar el juego desbloqueando cualquiera de los cuatro finales disponibles. Si bien es una cifra respetable, más para un título que requiere tanta dedicación, se vuelve ridícula cuando la ponemos en contexto. Escape from Tarkov vendió un millón de copias en el primer mes desde su estreno a las que hay que sumar varios millones más de los años anteriores. Según los trackers, el porcentaje de usuarios que ha visto el final sumando tanto PvE como PvP es el 0,4%.

Escape from Tarkov puede llegar a ser un juego muy frustrante.

Sobre por qué Escape from Tarkov podría ser la excepción a la regla, hay varios detalles que destacar. El primero es que se trata de un título principalmente multijugador, lo que genera más fricciones y problemas a la hora de comprometerse con el juego. Completar una misión no solo depende de que tú lo hagas bien, sino de tener suerte de evitar a los tramposos o encontrar jugadores en las zonas en las que hay que acabar con ellos para cumplir los objetivos. Además, el juego también puede ser tedioso. Por ejemplo, hay un final para el que hay que conseguir 500 millones de rublos — la moneda principal del juego — lo que puede llevar decenas de horas de farmeo.

Aunque en otros títulos unos porcentajes de compleción tan bajos podrían motivar ajustes de equilibrio o quejas de la comunidad, lo cierto es que los creadores de Escape from Tarkov apuestan deliberadamente por este tipo de experiencias. El propio Nikita Buyanov dijo antes de lanzar la Versión 1.0 que era consciente de que pocos jugadores experimentarían el final. En numerosas ocasiones también ha asegurado que está contento con el hecho de que el juego sea una experiencia tan dura, ya que esa es la única forma de que las grandes victorias sean realmente grandes. En este sentido, o lo tomas o lo dejas, pero Tarkov no cambiará por nadie.

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