Aunque fue muy bien valorado en términos generales y hasta estuvo nominado a juego del año, Hollow Knight: Silksong recibió numerosas críticas debido a su dificultad o la presencia de elementos de diseño frustrantes. Fue algo que se repitió sin parar y que dio lugar a cambios importantes en las actualizaciones que Team Cherry ha ido introduciendo en el título desde entonces. Es por eso que me ha sorprendido infinitamente descubrir que el juego tiene una de las tasas de finalización más altas de todos los que se han estrenado en 2025. Quienes lo empiezan, generalmente llevan su desafío hasta las últimas consecuencias
Aviso de Spoilers: No profundizamos en ningún aspecto de la trama, pero sí mencionamos cuántos finales hay o la estructura de actos del título
Hollow Knight: Silksong se juega hasta el final
La curiosidad sobre cuánta gente se había pasado Hollow Knight: Silksong me picó gracias a una publicación en redes sociales de How Long To Beat. Según los responsables de esta página web, el título de Team Cherry era el segundo que más habían completado sus usuarios durante este 2025 solo superado por Clair Obscur: Expedition 33. No fui el único al que la estadística le sorprendió, ya que uno imaginaría que un juego difícil que no tiene problema en resultar frustrante sería uno de los más abandonados del año. Así pues, decidí indagar un poco más y me di cuenta de que era todo lo contrario.
How Long To Beat solo hablaba del número total de jugadores que se pasaron Hollow Knight: Silksong y, además, lo hacía basándose en el comportamiento de sus propios usuarios. Sin embargo, las bases de datos de Steam y PlayStation nos permiten obtener información sobre un público mucho más masivo y convertida en porcentaje. Esto, a su vez, sirve para responder a la pregunta que realmente me estaba haciendo. ¿El juego se completó mucho solo porque vendió muchas unidades o también porque lo terminaron casi todos los que se lo compraron?
Puede que lo hayas completado, pero seguro que has tenido ganas de abandonarlo al menos una vez.
De acuerdo con los datos que podemos obtener gracias a PlayStation y Steam, la realidad de Hollow Knight: Silksong es más la segunda que la primera. El juego tiene una gran capacidad de retención, especialmente en la plataforma de Valve. El 45,4% de los usuarios que lo añadieron a su biblioteca en la tienda de PC han conseguido ya el logro "Caballera Blanca", que es el que se obtiene justo antes de enfrentarse al jefe final. En el caso de PS4 y PS5 las cifras son un poco más bajas, pero igualmente destacables con un 35,5% de los jugadores obteniendo el trofeo equivalente.
Antes de continuar hay que decir dos cosas un tanto aburridas. La primera es que hemos dejado fuera de las estadísticas a Nintendo Switch por no tener logros y a Xbox por culpa de Game Pass. Hollow Knight: Silksong apareció en el servicio de suscripción el día uno y eso invitó a que lo probaran muchos usuarios que quizá no estaban particularmente interesados en él. Además utilizamos como referencia el logro "Caballera Blanca" y no los que se consiguen al completar el juego ya que, como hay varios finales y un jugador puede conseguirlos todos, distorsionan un poco la imagen. Aun así, por si tenéis curiosidad…
|
Final |
steam |
Playstation |
|---|---|---|
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Reina Tejedora (final estándar) |
39,7% |
28,2% |
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Atadura de Seda (final secreto) |
38% |
29,4% |
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Niña Retorcida (final maldito) |
16,1% |
7,5% |
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Hermana del vacío (final Acto 3) |
27,6% |
18,2% |
|
Cambio de era (final perfecto) |
15,8% |
10,7% |
Aunque depende del tipo de juego y factores como la duración, alrededor de un 30% de finalización ya suele considerarse un éxito. Poniendo como ejemplo dos juegos radicalmente diferentes, Clair Obscur: Expedition 33 lo completaron el 36,4% de los usuarios y Doom: The Dark Ages el 38,4%. El hecho de que Hollow Knight: Silksong supere a ambos pese a su elevada dificultad y lo frustrante de algunas de sus mecánicas es una demostración de que a los jugadores no hace falta tratarlos con tanta condescendencia como a veces hacen las superproducciones.
Si les das un juego retante pero divertido, lo más probable es que terminen involucrándose incluso más con él. Esto lo digo porque ya vivimos una situación muy similar con Elden Ring, que también tuvo una tasa de finalización tremendamente elevada. También vale la pena volver con este dato a las discusiones sobre diseño de videojuegos que tuvieron lugar en torno a Hollow Knight: Silksong cuando se estrenó. Quizá el equipo de Team Cherry, que sabe una o dos cosas sobre hacer videojuegos, estuviera detrás de algo todo este tiempo.
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