Bethesda "no entiende las raíces" de Fallout y ni siquiera "le importa" hacerlo, al menos así lo piensa un diseñador de New Vegas

Chris Avellone cree que a Bethesda se le da bien hacer juegos con exploración por un mundo abierto, pero no ha entendido el mundo de Fallout

Brenda Giacconi

Editora

Podríamos decir que Bethesda salvó la saga Fallout. Si bien es cierto que la franquicia postapocalíptica nació en las oficinas de Interplay, la amenaza de una bancarrota condujo a esta compañía a vender la licencia a los responsables de The Elder Scrolls. Desde entonces, los fans han recibido varios videojuegos y hasta una serie en Amazon Prime que ya ha estrenado su segunda temporada. Sin embargo, hay quien cree que los también padres de Starfield no han terminado de entender el universo Fallout y ni siquiera están interesados en hacerlo.

Hablamos de Chris Avellone, figura conocida en la industria de los videojuegos y diseñador del aplaudido Fallout: New Vegas. En una conversación de X, el desarrollador fue preguntado por un rumor con el que se afirma que Bethesda odia Fallout (un pensamiento con poco sentido, teniendo en cuenta todo lo que ha hecho el estudio para ampliar la franquicia y las menciones de hacer Fallout 5 en el futuro) y Avellone respondió con una opinión sobre la forma en la que se enfoca actualmente este mundo postapocalíptico.

"No creo que Bethesda odie Fallout, simplemente no comprenden del todo sus raíces y, podría decirse, no les importa – son dueños de la franquicia y simplemente quieren darle su toque a Fallout y convertirlo en la norma", empieza Avellone (vía GamesRadar+). "Esto generalmente se traduce a un parque de diversiones colorido y vacío (con algunas excepciones en los DLC, como Far Harbor, Point Lookout – y yo era uno a los que les gustó The Pitt) – aún así, los parques de diversiones son divertidos para algunos, así que si la gente los disfruta, eso está bien".

Avellone aclara en su última publicación que no odia a Bethesda; de hecho, el profesional reconoce el buen hacer de la desarrolladora a la hora de diseñar mundos abiertos explorables. Sin embargo, y como ocurre con la gran mayoría de estudios de videojuegos, hay enfoques que no se les da tan bien. Avellone señala que Bethesda tiene más dificultades al "contar historias lineales en juegos de mundo abierto, y su incapacidad de entender cómo se usa la habilidad de Conversación". No obstante, el profesional recuerda que "cada desarrolladora tiene sus pros y contras".

La serie de Fallout ha vuelto a catapultar los juegos con su segunda temporada

Sea como fuere, es evidente que Bethesda ha sabido captar fans con su propio enfoque de Fallout. De hecho, hace unos días os informamos de que los videojuegos de la franquicia han experimentado un incremento en su número de jugadores gracias al estreno de la segunda temporada de la serie de Amazon Prime. Sin embargo, no hablamos de un aumento tan grande como el que se registró con la publicación de la primera temporada.

En 3DJuegos | La Temporada 2 de Fallout me tiene preocupado. Es la demostración de que hay un problema con las series basadas en videojuegos

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