"No creo que Bethesda tenga los conocimientos". El sueño de un remaster de Fallout New Vegas tiene un obstáculo que podría complicar a Bethesda

El diseñador principal de Fallout: New Vegas afirma que Bethesda no tiene los conocimientos técnicos ni el código fuente necesario para remasterizar New Vegas

Adrián Mira

Editor

El éxito arrollador de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha reavivado una pregunta que lleva meses en la mente de los fans de los RPG: ¿Podría Fallout New Vegas recibir el mismo tratamiento que Oblivion Remastered? El juego de Obsidian de 2010 es uno de los más queridos de la franquicia y acumula una legión de seguidores que lleva más de una década pidiendo una remasterización a la altura. Si crees que Bethesda puede encargarse de ello, quizá estés equivocado.

¿Por qué a Bethesda le costaría hacer un remaster de Fallout New Vegas?

Chris Avellone, diseñador principal de Fallout New Vegas, ha hablado sobre este tema en una entrevista reciente con el canal de YouTube TKs-Mantis: "Simplificándolo mucho, no creo que Bethesda tenga los conocimientos de ingeniería necesarios para hacer una remasterización de New Vegas en absoluto". La razón tiene que ver con algo que ocurrió cuando se terminó el juego, y es que el contrato entre Bethesda y Obsidian incluía una cláusula por la que el estudio debía entregar todo el código fuente del juego a cambio de un pago de 10.000 dólares.

Feargus Urquhart, jefe de Obsidian por aquel entonces, decidió no cobrar ese cheque, lo que, según Avellone, habría dejado a Bethesda sin acceso al código fuente de Fallout New Vegas. Sin el código fuente, hacer un remaster es casi imposible de la manera habitual. La única solución que Avellone el diseñador del RPG ve viable sería la misma fórmula que se usó en The Elder Scrolls IV  Oblivion Remastered, es decir, mantener la lógica y el contenido del juego original por dentro y ponerle una capa de gráficos modernos por fuera usando Unreal Engine.

Pero para eso también hay que tener acceso al código fuente, y si Bethesda no lo tiene, el problema sigue siendo casi el mismo. Por eso el propio Avellone propone que, si alguna vez se quiere intentar algo así, lo lógico sería empezar con un remaster de Fallout 3, un juego que sí desarrolló Bethesda desde cero, "solo para ver qué problemas surgen y aprender del proceso" antes de meterse con algo más complicado como un remaster de Fallout New Vegas sin código fuente.

La buena noticia es que no todo el mundo es tan pesimista. Hay quien apunta a que Bethesda sí conserva el motor con el que trabajó Obsidian para hacer New Vegas, lo que podría ser suficiente para empezar aunque no tengan el código fuente completo. Todd Howard ya ha reconocido que hay "varios proyectos de Fallout en marcha", aunque sigue sin dar detalles. Diversos medios apuntan a la existencia de Fallout 3 Remastered, pero podría tardar un tiempo en lanzarse.

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