Un jugador descarga 30GB de texturas HD para Far Cry 5 y descubre que los desarrolladores no estaban preparados para imágenes tan nítidas

El pack gratuito permite leer carteles que antes se veían borrosos, pero Ubisoft no se ha molestado en escribir palabras reales en ellos

Brenda Giacconi

Editora

Tiene más de 7 años a sus espaldas, pero aún son muchos los jugadores que disfrutan de Far Cry 5. De hecho, algunos usuarios regresan al shooter de Ubisoft aprovechando la existencia de un pack de texturas HD totalmente gratuito que, como bien dice su nombre, mejora muchos detalles de la experiencia original. Sin embargo, un fan ha descubierto que los desarrolladores no estaban precisamente preparados para que su juego se viera tan bien y esto se delata con unos carteles que no tienen ningún sentido.

Karamel43 ha sido uno de los tantos usuarios que ha regresado a Far Cry 5 durante las últimas semanas para disfrutar de su acción shooter en el condado ficticio de Hope, pero lo ha hecho con el extra que os comentamos en el párrafo anterior: "Rejugando a Far Cry 5, me descargué el [pack] de 30GB de texturas en HD", escribe en Reddit. "Ahora puedo ver el texto en carteles y papeles en lugar de verlo borroso. ¿El problema? No se molestaron en escribir palabras reales".

Tal y como se aprecia en la imagen adjunta en el post de Reddit, los carteles de 'Guía visual de armas de fuego' se acompañan de párrafos con palabras inexistentes. No hablamos del uso de una Inteligencia Artificial como vimos recientemente con The Alters; parecería que los desarrolladores de Ubisoft teclearon de forma aleatoria simplemente para rellenar el espacio de cada señal y cartel. Todo apunta a que, teniendo en cuenta que la versión original de Far Cry 5 presentaba dichos textos de una forma borrosa, ninguno de los creadores esperaba que los jugadores se pusieran a leerlos aprovechando el pack de texturas en HD.

Replaying Far Cry 5, downloaded optional 30GB HD textures. I can now see the text on signs and papers instead of being a blurry mess. The problem? They didn't bother writing any actual words.

No es el primer caso de un videojuego con textos sin sentido, pero si uno de los más curiosos

A raíz de la publicación de Karamel43 en Reddit, la comunidad ha recordado que este fenómeno sucede con bastante frecuencia en la industria de los videojuegos. Sin embargo, desarrolladores de otros juegos han rellenado sus carteles y espacios virtuales con la retahíla 'lorem ipsum' –texto de prueba que se usa para completar borradores antes de pasar a su versión final– o con pequeñas bromas. Tal y como indica el usuario SheepskinSour, esto último ocurre con TimeSplitters 3: "Si lo escalas con emulación, puedes ver texto en el menú principal que dice cosas como 'Cosas inútiles que no significan nada'".

El jugador Transientmind recuerda un caso similar con otro juego de Ubisoft: "The Division 1 tenía apartamentos y casas explorables, algunas de las cuales tenían estanterías con juegos de mesa. Al disparar para sacar las cajas, podías ver las texturas de los juegos de mesa. Algunos de ellos son muy tontos, pero el que quedó más grabado en mi memoria fue el texto en 'El Juego Que Te Hace Pensar Mucho', en el que decía 'Me gustan mucho los dinosaurios, por favor no leas esto'". Por ello, muchos se sorprenden por la decisión de llenar los carteles de Far Cry 5 con letras aleatorias y no con el texto de 'lorem ipsum' o con frases simples.

Vía | GamePro

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