Hay gente que ha pagado cientos o miles de euros en mensualidades del WoW. Ojalá hubiesen descubierto Fellowship antes de hacerlo

Hay gente que ha pagado cientos o miles de euros en mensualidades del WoW. Ojalá hubiesen descubierto Fellowship antes de hacerlo

La parte emocionante de tus MMORPG favoritos, pero sin convertirse en un segundo trabajo y por unos 25 euros sin suscripción

Mario Gómez

Editor Senior

Unos días atrás, tuve la oportunidad de reunirme con el equipo sueco de Chief Rebel para ver de cerca una nueva gran actualización de contenidos para el RPG en línea Fellowship, actualmente disponible en acceso anticipado. Por si no lo conocías, te resumiré el asunto diciendo que tiene la jugabilidad y muchas de las cosas que hacen divertidos a World of Warcraft o Final Fantasy XIV, solo que con unas cuantas cesiones —de "masivo" tiene lo justo, pero tampoco tiene las cosas más feúchas como las mensualidades o las infinitas horas de preparación.

Fellowship es más directo: entras, eliges un personaje e instantáneamente estás en el ojo del huracán. Mazmorreo sin colorantes ni conservantes. No hay tal cosa como una campaña tradicional, años de contenido acumulado con el que ponerse al día ni sistemas que podríamos considerar complementarios (p. ej. 'housing', casa de apuestas, pesca o similares). Lo que sí hay son NPC gestionando cuatro cosas básicas al estilo de la fabricación y mejora de equipo o las gemas.

Un solo hub social y una sola región explorable, y esto último es bastante discutible porque más bien hablamos de un campo de entrenamiento que podemos visitar mientras el 'matchmaking' hace lo suyo para probar nuestros ajustes o practicar las rotaciones de habilidades del personaje que hayamos elegido. En resumidas cuentas, te puedes hacer a la idea de que es una experiencia comprimida frente a los estándares de un MMORPG.

La actualización Rise of Heskyr trae consigo un nuevo héroe jugable en el rol de DPS.

Comprimida, pero no mala, ojo. Al contrario. Una de las cosas que más me sorprendió de  Fellowship es lo pulido que se siente para tratarse de un juego en acceso anticipado: controles y menús muy fluidos, con una presentación muy cuidada y todos los sistemas importantes en pleno funcionamiento, como un generoso catálogo de monturas con sus propias animaciones —lleva en este estado desde octubre, todo sea dicho; no es precisamente un lanzamiento nuevo.

El más cómo de jugar de su clase

Y no solo me agradó en términos de calidad: creo que genuinamente el mundillo de los multijugadores masivos necesita plantearse más ejercicios así en una época en la que el desarrollo de videojuegos se ha vuelto tan caro, largo y volátil; la generación que se crió jugando a EverQuest o RuneScape ahora tiene trabajo a jornada completa y familia propia y el sector más joven difícilmente tendrá paciencia para adentrarse en algo que requiere tiempo, dinero y compromiso.

Cuando pienso en mi propia quinta, recuerdo que muchos compañeros del instituto e incluso de la universidad querían jugar a WoW, y no lo hacían para no pagar la mensualidad que hoy en día sí pagan en Spotify, Netflix o cualquier otro servicio del estilo; o lo dejaban después de probarlo para no gastar mucho a la larga. No sé si tal vez las nuevas generaciones estén menos sensibilizadas con ese tema, o que en otros países donde el salario mínimo es más alto, los adolescentes no se sentirán tan incómodos con una mensualidad pequeña.

Pero en cualquiera caso, lo que Fellowship viene a hacer está bien. Tiene sentido, tiene público. Lo que no tiene es si tal un estudio triple-A detrás capaz de hacer mucho ruido y hacer escuela. Pero el producto en sí hace lo que tiene que hacer para triunfar. Buena propuesta, pulida y (lo más importante) con mazmorras bien diseñadas, con jefes divertidos de combatir y mecánicas inspiradas e interesantes de aprender. 

El único gran pero que arrastra esto es que su comunidad es pequeña aún. Un pico de 500 jugadores simultáneos en Steam en las últimas 24 horas no resulta particularmente prometedor, y no estoy seguro de que su nueva oleada de contenidos haga nada súper transformativo para atraer a los infieles. Muy bien a la hora de jugar, pero buena suerte encontrando partida en las ligas más bajas.

Si remonta en términos de popularidad, eso sí, estamos de enhorabuena. Es un juego bien hecho y con un modelo de negocio entre manos que muchos encontrarán deseable y positivo. Y si te soy sincero, a estas alturas yo también me veo obligado a elegir entre apenas un par de juegos para jugar de manera regular: el resto son un lujo excepcional, y desde luego no hay espacio para meter un nuevo MMO en mi calendario. Algo como Fellowship, sin embargo, encajaría.

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